Les Dieux machine temporelle sont une série de Cartes Monstre qui sont utilisés par le principal antagoniste de la saison 2 de Yu-Gi-Oh! 5D's anime, Z-One. Selon Z-one, il y en a dix d'entre et il les désigne comme des cartes du Dieu Tout-Puissant, ce qui implique qu'ils sont des parties d'un monstre encore plus puissant. Les dix "Dieux machine temporelle" sont basées sur les attributs des dix / émanations de l'Arbre de Vie, le symbole mystique utilisé dans la Kabbale juive.
Jusqu'à présent, se sont des monstres de niveau 10 de Type Elfe avec des attributs différents (sauf DARK, en termes de tous les monstres connus), tous avec 0 ATK et la DEF, (sauf pour "Temporal Machine God Sandaion", qui a 4000 ATK et la DEF) , et tous ont le même effet, qui est de ne pouvoir être détruite au combat ou par des effets de cartes. Ils partagent tous un autre effet, qui est que le contrôleur ne peut pas invoquer des monstres et autres retourner au deck du propriétaire au cours de leur prochaine Standby Phase.
Certains "Dieux machine temporelle" ont également un effet distinct qui cause des dommages d'effet, alors qu'il retourne des cartes à la main de l'adversaire ou dans son deck
Temporal Machine Gods / Archangel / Sephirah / Attribute
Temporal Machine God Metaion / Metatron / Keter / Fire
Temporal Machine God Razion / Raziel / Chokhmah / Fire
Temporal Machine God Tzafion / Tzaphqiel / Binah / Water
Temporal Machine God Zadion / Zadkiel / Chesed / Wind
Temporal Machine God Camion / Camael / Gevurah / Earth
Temporal Machine God Raphion / Raphael / Tiferet / Wind
Temporal Machine God Hanion / Haniel / Netzach / Earth
Temporal Machine God Michion / Michael / Hod / Fire
Temporal Machine God Gabrion / Gabriel / Yesod / Water
Temporal Machine God Sandaion / Sandalphon / Malkuth / Light
Temporal Machine God Metaion (Metatron)
Fairy/Effect, Fire, Level 10, 0/0
This card cannot be Special Summoned from the Deck. If you control no monsters, you can Normal Summon this card without Tributing. This card cannot be destroyed by battle or by card effects. You take no Battle Damage from battles involving this face-up Attack Position card. At the end of the Battle Phase in which this card battled, return all other monsters on the field to the hand, and inflict 300 damage to your opponent for each monster returned. During your Standby Phase, return this face-up card to the Deck.
Temporal Machine God Razion (Raziel)
Fairy/Effect, Fire, Level 10, 0/0
This card cannot be destroyed by battle or by card effects. You can reduce any Battle Damage from battles involving this face-up Attack Position card to 0. If this card battles, return all monsters your opponent controls and all cards in your opponent's Graveyard to the Deck. Inflict 1000 damage to your opponent when they draw a card during the Draw Phase. You cannot Summon monsters. During your Standby Phase, return this face-up card you control to the Deck.
Temporal Machine God Tzafion : (Tzaphqiel]
Fairy/Effect, Water, Level 10, 0/0
This card cannot be destroyed by battle or by card effects. You can reduce any Battle Damage from battles involving this face-up Attack Position card to 0. If this card battles, return all Spell/Trap Cards your opponent controls to the Deck. You cannot Summon monsters. During your Standby Phase, return this face-up card you control to the Deck. Then, draw cards until you have 5 cards in your hand.
Temporal Machine God Zadion : (Zadkiel)
Fairy/Effect, Wind, Level 10, 0/0
This card cannot be destroyed by battle or by card effects. You can reduce any Battle Damage from battles involving this face-up Attack Position card to 0. If this card battles and your Life Points are lower than 4000, your Life Points become 4000. You cannot Summon monsters. During your Standby Phase, return this face-up card you control to the Deck.
Temporal Machine God Camion : (Camael)
Fairy/Effect, Earth, Level 10, 0/0
This card cannot be destroyed by battle or by card effects. You can reduce any Battle Damage from battles involving this face-up Attack Position card to 0. If this card battles, at the end of the Battle Phase, return all of your opponent's monsters on the field to the Deck, and inflict 500 damage to your opponent for each monster returned. You cannot Summon monsters. During your Standby Phase, return this face-up card to the Deck.
Temporal Machine God Raphion : (Raphael)
Fairy/Effect, Wind, Level 10, 0/0
This card cannot be destroyed by battle or a card effect. When this card battles, damage to a player becomes 0. A monster that battles this card is returned to its owner's Hand, and inflict damage to your opponent equal to that monster's ATK. If you control this card, you cannot summon monsters. During your Standby Phase, return this card to your Deck.
Temporal Machine God Hanion : (Haniel)
Fairy/Effect, Earth, Level 10, 0/0
This card cannot be destroyed by battle or a card effect. When this card battles, damage to a player becomes 0. If this card battles, inflict damage to your opponent equal to the difference between you and your opponent's Life Points. If you control this card, you cannot summon monsters. During your Standby Phase, return this card to your Deck.
d:):
Temporal Machine God Michion : (Michael)
Fairy/Effect, Fire, Level 10, 0/0
This card cannot be destroyed by battle or by card effects. You can reduce any Battle Damage from battles involving this face-up Attack Position card to 0. If this card battles, halve your opponents Life Points. You cannot Summon monsters. During your Standby Phase, return this face-up card you control to the Deck.
Temporal Machine God Gabrion : (Gabriel)
Fairy/Effect, Water, Level 10, 0/0
This card cannot be destroyed by battle or a card effect. When this card battles, damage to a player becomes 0. If this card battles, return all monsters your opponent controls to their owner's Deck. If you control this card, you cannot summon monsters. During your Standby Phase, return this card to your Deck.
Temporal Machine God Sandaion : (Sandalphon)
Fairy/Effect, Light, Level 10, 4000/4000
This card cannot be destroyed by battle or a card effect. When this card battles, battle damage to a player becomes 0. When this card battles, inflict 4000 damage to your opponent. If you control this card, you cannot summon monsters. During your Standby Phase, return this card to your Deck.
- Citation :
- La tradition de la Kabbale hermétique associe un archange à chaque Sephira :
Sephira = Archange
1 Kether = Metatron
2 Hokhmah = Ratziel
3 Binah = Tzaphkiel
4 Hessed = Tzadkiel
5 Gebourah = Khamaël
6 Tiphéreth = Raphaël
7 Netzach = Haniel
8 Hod = Mickhaël
9 Yesod = Gabriel
10 Malkouth = Sandalphon
La Kabbale :
Toutes les religions ont un volet mystique ou ésotérique- accès direct à Dieu sans prêtre - mais l'originalité de la Kabbale réside dans son approche de la genèse par la voie mystique et la voie de la connaissance.
La Kabbale se veut un outil d'aide à la compréhension du monde en ce sens qu'elle incite à modifier notre perception du monde (ce que nous appelons « la réalité » malgré la subjectivité de notre perception). Pour ce faire, la Kabbale met à disposition de ses adeptes un diagramme synthétique : l'Arbre de la Vie ou des Sephiroth, et autres clés de lecture pour de multiples ouvrages, ainsi qu'un foisonnement de concepts (degrés de signification, contraction, etc.).
Elle propose ses réponses aux questions essentielles concernant l'origine de l'univers, le rôle de l'homme et son devenir. Elle se veut à la fois un outil de travail sur soi et un moyen d'appréhender d'autres systèmes de pensée.
L’Arbre de Vie dans la Kabbale, représente symboliquement les Lois de l'Univers. Il peut aussi être vu comme le symbole de la Création tant du Macrocosme (L'Univers) que du Microcosme (L'Être Humain).
Les Sephiroth (dans la Kabbale) :
Selon la Kabbale, Dieu est unité, l’Emanation est donc unique qui ne connaît ni changement, ni multiplicité. Ainsi, Sa Lumière elle-même ne se modifie pas et ne s’enchaîne pas. Si l’essence de Dieu nous est inconnaissable, toutefois, nous pouvons connaître sa volonté. Le monde a été créé par Dix Paroles et selon Moché Haïm Luzzatto, "Ein-Sof est la Volonté telle qu’Il aurait pu la vouloir, celle qui n’a ni terme ni mesure, ni fin, ; les Sephiroth sont ce qu’Il a voulu avec limite et qui constitue des attributs particuliers qu’Il a voulu". La volonté est appelée "rayonnement et l’Ein-Sof, "lumière simple" (or qadoum ou pachout). Les mondes de la Création, de la Formation et de la Fabrication sont des mondes issus de la Lumière Primordiale et par là ils sont les forces de la volonté. Ces mondes sont constitués du « rayonnement » et des envoyés (anges) qui accomplirent les autres mondes.
Pour en savoir plus suivre le lien par ICI
http://fr.wikipedia.org/wiki/Sephiroth_%28Kabbale%29