Yu-gi-oh! Tag Force 1, 2, 3, 4, 5 et 6 sur PSP et World Championship sur DS !
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Auteur | Message |
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DarkCiD Admin
Nombre de messages : 7078 Age : 43 Localisation : Lyon, capitale des Ténèbres... Date d'inscription : 29/01/2009
| | | | D_Dizzy Modérateur
Nombre de messages : 3101 Date d'inscription : 21/02/2009
| Sujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Dim 18 Oct - 4:59 | |
| Une majeur partie a été dévoilée là http://shriek.twoday.net/stories/5997660/ Oh des monstres pété ( Holy Light / Drill Warrior / Garlandolph ) |
| | | DarkCiD Admin
Nombre de messages : 7078 Age : 43 Localisation : Lyon, capitale des Ténèbres... Date d'inscription : 29/01/2009
| Sujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Sam 14 Nov - 19:57 | |
| Spoiler en anglais de l'extension Absolut Powerforce !
ABPF-JP001 Unicler Earth/Machine/1/100/100 Normal Monster
ABPF-JP002 Bicler Earth/Machine/Effect/2/200/200 When this card is destroyed by battle, you can Special Summon 1 [Unicler] from your hand or Deck.
ABPF-JP003 Tricler Earth/Machine/Effect/3/300/300 When this card is destroyed by battle, you can Special Summon 1 [Bicler] from your Deck.
ABPF-JP004 Drill Synchron Earth/Machine/Tuner/3/800/300 While you control this face-up card, during battle between an attacking monster you control and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of that card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent. When you inflict Battle Damage to your opponent using this effect, you can draw 1 card. Rare
ABPF-JP005 Ogre of the Bloody Tears Dark/Fiend/Effect/4/0/0 During the Battle Phase of a turn in which you took damage from a direct attack, when your opponent declares a second direct attack, you can Special Summon this card from your hand. This card's ATK and DEF become equal to the amount of damage you took from that direct attack. The monster that declared the second direct attack must then attack this card.
ABPF-JP006 Battlefader Dark/Fiend/Effect/1/0/0 When your opponent declares a direct attack, you can Special Summon this card from your hand and end the Battle Phase.
ABPF-JP007 Power Supplier Earth/Spellcaster/Effect/2/400/400 Once per turn, you can select 1 face-up monster you control. It gains 400 ATK until the End Phase.
ABPF-JP008 Magic Hole Golem Dark/Rock/Effect/3/0/2000 Once per turn you can halve the ATK of 1 monster you control, until the End Phase. That monster can attack your opponent directly this turn. Rare
ABPF-JP009 Power Invader Dark/Fiend/Effect/5/2200/0 If your opponent controls 2 or more monsters, you can Normal Summon this card without Releasing. Rare
ABPF-JP010 Dark Bug Dark/Insect/Effect/1/100/100 When this card is Normal Summoned successfully, you can Special Summon 1 Level 3 Tuner Monster from your Graveyard. That monster's effect(s) is negated. Rare
ABPF-JP011 Sword Master Earth/Warrior/Tuner/3/1200/0 During the end of a Damage Step in which a Warrior-Type monster you control did not destroy an opponent's monster by battle, you can Special Summon this card from your hand. During battle between this attacking card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent.
ABPF-JP012 Black Rose Witch Dark/Spellcaster/Tuner/4/1700/1200 This card cannot be Special Summoned. When this card is Normal Summoned successfully, if there is no other card is on your field except for this card, draw 1 card. If it is not a Monster Card, destroy this card. Super Rare
ABPF-JP013 Rose Fairy Wind/Plant/Effect/3/600/1200 When this card is added from your Deck to your hand by the effect of a Monster, Magic or Trap card, you can Special Summon this monster to your side of the field.
ABPF-JP014 Bad End Queen Dragon Dark/Dargon/Effect/6/1900/2600 This card cannot be Normal Summoned or Set. This card can only be Special Summoned if you control 3 or more Continuous Spell Cards. When this card inflicts Battle Damage to your opponent, your opponent selects 1 card from their hand and sends it to the Graveyard, then you draw 1 card. If this card is sent from the field to the Graveyard, during your Standby Phase, you can send 1 Continuous Spell Card from your side of the field to the Graveyard to Special Summon this card from the Graveyard. Super Rare
ABPF-JP015 Reptilianne Servant Dark/Reptile/Effect/1/100/100 If there are face-up monsters on the field other than this card, this card is destroyed. When this card is targeted by the effect of a Magic Card or Trap Card, it is destroyed. While this card is face-up on the field, neither player can Normal Summon monsters.
ABPF-JP016 Reptilianne Guardna Water/Reptile/Effect/4/0/2000 When this card you control is destroyed and sent to the Graveyard, add 1 [Reptilianne] monster from your Deck to your hand.
ABPF-JP017 Reptilianne Naja Dark/Reptile/Effect/1/0/0 This card cannot be destroyed by battle. A monster that battles with this card has its ATK reduced to 0 at the end of the Battle Phase. During your End Phase, if you control this face-up Defense Position monster, it is switched to Attack Position.
ABPF-JP018 Reptilianne Vasuki Dark/Reptile/Effect/8/2600/0 This card cannot be Normal Summoned or Set. This card can only be Special Summoned by Releasing 2 face-up monsters with 0 ATK on either side of the field. Once per turn, you can destroy 1 face-up monster your opponent controls. There can only be 1 [Reptilianne Vasuki] face-up on the field. Super Rare
ABPF-JP019 Priest of the Sun Light/Spellcaster/Effect/5/1000/2000 If your opponent controls a monster and you control no monsters, you can Special Summon this card from your hand. When this card on the field is destroyed and sent to the Graveyard, you can add 1 [Red Ant Azcatl] or [Supay] from your Deck to your hand. Super Rare
ABPF-JP020 Red Ant Azcatl Earth/Insect/Tuner/3/700/1300 When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can select 1 Level 5 monster in your Graveyard and Special Summon it. Its effect(s) are negated, and it is sent to the Graveyard during the End Phase of that turn.
ABPF-JP021 Stone Statue of the Lamenting God Dark/Rock/Effect/2/0/500 By removing 1 Tuner monster in your Graveyard from play, you can Special Summon this card from your hand.
ABPF-JP022 Apocatequil Light/Thunder/Effect/4/1800/1200 If you control a face-up Tuner Monster, the Level of this face-up card on the field is treated as being 5. When this card on the field is destroyed and sent to the Graveyard, you can select 1 [Priest of the Sun] in your Graveyard and Special Summon it.
ABPF-JP023 Supay Earth/Fiend/Tuner/1/300/100 When this card on the field is sent to the Graveyard by a card effect, you can Special Summon 1 [Priest of the Sun] from your Deck. Its ATK is doubled, and it is returned to its owner's hand during the End Phase of this turn.
ABPF-JP024 Informer Spider Earth/Insect/Effect/4/500/1800 When this card on the field is sent to the Graveyard by a card effect, gain control of 1 Defense Position monster your opponent controls.
ABPF-JP025 Koa'ki Meiru {x?x?x?x} ?/Beast-Warrior/Effect/4/2000/? During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 [Iron Core of Koa'ki Meiru] from your Hand to the Graveyard or reveal 1 Beast-Warrior-Type Monster in your hand. Once per turn, you can reveal 1 [Iron Core of Koa'ki Meiru] from your hand to your opponent, and then select 1 Level 4 and below monster except [Koa'ki Meiru {x?x?x?x}] from your deck and Special Summon it to your field. Super Rare
ABPF-JP026 XX-Saber Galsem Earth/Beast/Effect/4/1400/400 When this card is destroyed and sent to the Graveyard by a card effect, you can add 1 [X-Saber] monster from your Deck to your hand. This card gains 200 ATK for each face-up [X-Saber] monster you control. Rare
ABPF-JP027 Gravekeeper's High Priest Dark/Spellcaster/Effect/8/2000/1800 You can Normal Summon this card from your hand by Releasing 1 [Gravekeeper's] monster. This card gains ATK equal to the number of [Gravekeeper's] monsters in your Graveyard x 200. If this face-up card would be destroyed, you can discard 1 [Gravekeeper's] monster to negate the destruction. Super Rare
ABPF-JP028 Gravekeeper's Descendant Dark/Spellcaster/Effect/4/1500/1200 You can release 1 other face-up [Gravekeeper's] monster. Destroy 1 card your opponent controls. Rare
ABPF-JP029 Black Portan Dark/Fiend/Effect/1/200/100 If you control a face-up Tuner monster, this card cannot be destroyed by battle. When a face-up Tuner monster you control is removed from the field, gain 800 Life Points.
ABPF-JP030 Shretsudder Earth/Machine/Effect/4/1600/1000 Activate by sending 1 Machine-Type monster from your hand to the Graveyard. Destroy 1 face-up monster your opponent controls of a Level equal to or lower than that of the monster sent to the Graveyard. This effect can only be used once per turn. Rare
ABPF-JP031 Pandaborg Water/Psychic/Effect/4/1700/1400 When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can pay 800 Life Points to Special Summon 1 Level 4 Psychic-Type monster from your Deck. Rare
ABPF-JP032 Godalos Water/Sea-Serpent/Effect/4/1400/1200 Send a face-up [Umi] you control to the Graveyard to send up to 2 cards your opponent controls to the Graveyard. Rare
ABPF-JP033 Holy Light Light/Fairy/Effect/1/0/0 This card cannot be destroyed by battle with a DARK monster, and any Battle Damage you take as a result of that battle becomes 0. While this card is face-up on the field, DARK monsters cannot attack, and neither player can Normal or Special Summon DARK monsters. Normal Rare
ABPF-JP034 Gundari Fire/Pyro/Spirit/4/1000/200 This card cannot be Special Summoned. If this card battles with a Synchro Monster, you can return both monsters to their owner's hands at the start of the Damage Step (without damage calculation). Rare
ABPF-JP035 Cyber Dragon Zwei Light/Machine/Effect/4/1500/1000 If this card attacks an opponent's monster, this card gains 300 ATK during the Damage Step only. Once per turn, you can reveal a Magic Card in your hand to your opponent to treat this card's name as [Cyber Dragon] until the End Phase. Also, this card's name is treated as [Cyber Dragon] while it is in the Graveyard. Rare
ABPF-JP036 Oilman Earth/Machine/Union/2/400/400 Once per turn, if you control this monster on the field, you can equip it to a face-up Machine-Type monster on your side of the field as an Equip Card, OR unequip it and Special Summon it in face-up Attack Position. When equipped to a monster by this card's effect destroys an opponent's monster by battle, draw 1 card. (1 monster can only be equipped with 1 Union Monster at a time. If the equipped monster would be destroyed, this card is destroyed instead.)
ABPF-JP037 Djinn, Curse Enchanter of Rituals Dark/Fiend/Effect/4/1700/1000 If you Ritual Summon a Ritual Monster, you can remove from play this card to treat this card as 1 monster for the required Level of that Ritual Summon. While the Ritual Monster this card was used in the Ritual Summon for is face-up on the field, negate the effect(s) of a Synchro Monster.
ABPF-JP038 Djinn Precogster of Rituals Dark/Fiend/Effect/3/400/300 If you Ritual Summon a Ritual Monster, you can remove from play this card to treat this card as 1 monster for the required Level of that Ritual Summon. While the Ritual Monster this card was used in the Ritual Summon inflicts Battle Damage to your opponent's Life Points, your opponent selects and discard 1 card in their hand.
ABPF-JP039 Garandolph, Devil King of Destruction Dark/Fiend/Ritual/7/2500/1400 This card can only be Ritual Summoned with the Ritual Magic Card [Ritual of Destruction]. When this card is Ritual Summoned this way, destroy all face-up monsters on the field whose DEF is equal to or lower than this card's ATK, and this card gains 100 ATK for every card destroyed by this effect. Super Rare |
| | | DarkCiD Admin
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| Sujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Sam 14 Nov - 19:57 | |
| ABPF-JP040 Majestic Archfiend Dragon Dark/Dragon/Synchro/10/4000/3000 [Majestic Dragon] + [Red Dragon Archfiend] + 1 non-Tuner monster Once per turn, negate the effect(s) of 1 face-up monster your opponent controls until the End Phase. This card gains ATK equal to that monster's ATK. When an opponent's card's effect that would destroy this card is activated, negate it and destroy it. Then, inflict damage to your opponent equal to the ATK of this card. When this card attacks, destroy all Defense Position monsters on the field after the Damage Step. Return this card to the Extra Deck during the End Phase, and Special Summon 1 [Red Dragon Archfiend] from your Graveyard. Holographic Rare / Ultimate Rare / Ultra Rare
ABPF-JP041 Drill Warrior Earth/Warrior/Synchro/6/2400/2000 [Drill Synchron] + 1 or more non-Tuner monsters. Once per turn, during your Main Phase, you can halve the attack of this card to have it attack your opponent directly. You can discard 2 cards from your hand to remove this card from play. During your next Standby Phase after this card has been removed from play by its own effect, Special Summon this card to your side of the field. Then, add 1 card from your Graveyard to your hand. Ultimate Rare / Ultra Rare
ABPF-JP042 Sun Dragon Inti Light/Dragon/Synchro/8/3000/2800 [Red Ant Azcatl] + 1 or more non-Tuner monster(s) When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, destroy the monster that destroyed it, and inflict damage to your opponent equal to half that monster's ATK. If this card on the field is destroyed, during the Standby Phase of your next turn, you can Special Summon 1 [Moonlight Dragon Quilla] from your Graveyard. Ultimate Rare / Ultra Rare
ABPF-JP043 Moonlight Dragon Quilla Dark/Dragon/Synchro/6/2500/2000 [Supay] + 1 or more non-Tuner Dragon-Type monster(s) When this card is selected as an attack target, gain Life Points equal to half the attacking monster's ATK. If this card on the field is destroyed, you can Special Summon 1 [Sun Dragon Inti] from your Graveyard. Ultimate Rare / Ultra Rare
ABPF-JP044 XX-Saber {x?x?x?x} Earth/Warrior/Synchro/6/2300/? 1 Tuner + 1 or more non-Tuner [X-Saber] monster(s) When this card is Synchro Summoned, you can destroy up to 3 Magic or Trap Cards on the field. Ultimate Rare / Ultra Rare
ABPF-JP045 Harmony's Treasure Magic - Normal Activate by discarding 1 Dragon-type Tuner monster with 1000 or less ATK. Draw 2 cards. Super Rare
ABPF-JP046 Variety Out Magic - Normal Activate by returning 1 Synchro Monsters you control to the Extra Deck. Select a number of Tuner Monsters from your Graveyard whose combined Level equals that of the selected Synchro Monster. Special Summon the selected monsters from your Graveyard.
ABPF-JP047 Reptilianne Anger Magic - Equipment The equipped monster's Type is changed to Reptile-Type, and gains 800 ATK. When this card is destroyed and sent to the Graveyard, select 1 face-up monster your opponent controls. It loses 800 ATK. Rare
ABPF-JP048 Advance Force Magic - Continuous While this card is face-up on the field, Level 7 or higher monsters can be Advance Summoned by using 1 Level 5 or higher monster as a Release.
ABPF-JP049 Viper Reborn Magic - Normal Activate by selecting 1 non-Tuner monster in your Graveyard if the only monsters in your Graveyard are Reptile-Type monsters. Special Summon the selected monster. It is destroyed during the End Phase of this turn.
ABPF-JP050 Altar of the Sun Magic - Continuous While this card is on the field, all face-up monsters you control that were Special Summoned from the Graveyard gain 300 ATK.
ABPF-JP051 Rocket Pileder Magic - Equipment The equipped monster cannot be destroyed by battle. An opponent's monster, attacked by the equipped monster, loses ATK equal to the equipped monster's, until the End Phase. Rare
ABPF-JP052 Break Draw Magic - Equipment When the equipped monster destroys a monster by battle, draw 1 card. After using this effect 3 times, destroy this card.
ABPF-JP053 Power Pickaxe Magic - Equipment Once per turn, you can remove from play 1 monster in your opponent's Graveyard with a Level lower than that of the equipped monster. The equipped monster gains ATK equal to half the ATK of the removed monster during this turn's Damage Step only. Rare
ABPF-JP054 Spider Field Magic - Continuous Once per turn, activate by selecting 1 face-up Insect-Type monster. Oppnent's monster that battled with the selected monster are changed to Defense Position at the End of the Battle Phase, and cannot change their Position while this card is on the field.
ABPF-JP055 Iron Core Synthetic Beast Research Lab Magic - Field During each of your End Phases, destroy this card unless you reveal 1 [Iron Core of Koa'ki Meiru] in your hand. Each time a [Koa'ki Meiru] monster on the field is destroyed during the End Phase, that Original Owner can add 1 [Koa'ki Meiru] monster from the Deck to their hand. Rare
ABPF-JP056 Gravekeeper's Lithograph Magic - Normal Select 2 Monster Cards that includes [Gravekeeper's] in its card name from your Graveyard and add the selected cards to your hand. This card's activation and effect are unaffected by [Necrovalley].
ABPF-JP057 Machine Developer Magic - Continuous Face-up Machine-Type monster gains 200 ATK strength. Each time a Machine-Type monster on the field is destroyed, place 2 Junk Counter on this card. Send this card to the Graveyard to Special Summon 1 Machine-Type monster in your Graveyard with a Level equal to or lower than the number of Junk Counter(s) on this card.
ABPF-JP058 Ritual of Destruction Magic - Ritual This card is used to Ritual Summon [Garandolph, Devil King of Destruction]. You must also Release monsters whose total Level eqauls 7 or more from the field or your hand. By removing this card in your Graveyard from play, during a turn a monster destroyed by battle Ritual Monster you control is not sent to the Graveyard and placed on top of owner's Deck instead.
ABPF-JP059 Subliming Soul Magic - Continuous When a Ritual Monster is Ritual Summoned, you can select 1 of the monsters in your Graveyard that was Released for that Ritual Summon and add it to your hand. This effect can only be used once per turn.
ABPF-JP060 Ritual Cage Magic - Continuous While this card is on the field, Battle Damage to you from a Battle involving a face-up Ritual Monster you control becomes 0. Also, a face-up Ritual Monster you control cannot become the target of or destroyed by an Effect Monster's effect.
ABPF-JP061 Pot of Selflessness Magic - Normal Select 2 cards from both player's Graveyards, and return them to their respective owners' Decks. After activation, this card is removed from play. Only 1 [Pot of Selflessness] can be activated per turn. Normal Rare
ABPF-JP062 Synchro Control Magic - Quickplay This card can only be activated if you control no Synchro Monsters and there are none in your Graveyard. Pay 1000 Life Points. Select 1 face-up Synchro Monster your opponent controls. Take control of it until the End Phase. Rare
ABPF-JP063 Change of Destiny Trap - Normal Negate the attack of 1 monster your opponent controls. Your opponent then selects and activates one of the following effects: - You gain Life Points equal to the ATK of the monster. - Your opponent takes damage equal to half the ATK of the monster.
ABPF-JP064 Demon's Chain Trap - Continuous Activate by selecting one monster on your opponent's side of the field. The effect of the selected monster is negated, and it cannot attack or be used as a Release. If the selected monster is destroyed, destroy this card. If your Life Points are lower than 1000, destroy this card. Super Rare
ABPF-JP065 Reflect Nature Trap - Normal For this turn only, negate all effect damage caused by your opponent's card effects, and inflict the damage to your opponent instead.
ABPF-JP066 Snake Choke Trap - Continuous Face-up Attack Position monsters your opponent controls with 0 ATK cannot be destroyed by battle by [Reptilianne] monsters.
ABPF-JP067 Meteor Prominence Trap - Normal If your opponent has more than 3000 Life Points, activate by sending 2 cards from your hand to the Graveyard. Inflict 2000 points of damage to your opponent. If this card is in your Graveyard, during your Draw Phase, you can add it to your hand instead of conducting your normal draw.
ABPF-JP068 Sacrifice of Honor Trap - Normal If you have 3000 or less Life Points, activate when your opponent declares a direct attack. Negate the attack and Special Summon 2 [Sacrifice Stone Tokens](Earth/Rock/1/0/0), and add 1 [Earthbound Immortal] card from Deck to your hand. [Sacrifice Stone Token]'s can only be Released for the Advance Summon of an [Earthbound Immortal] monster, and cannot be used as Synchro Material Monsters.
ABPF-JP069 Destruct Potion Trap - Normal Activate by selecting 1 monster you control. The selected monster is destroyed, and you gain Life Points equal to the ATK of the destroyed monster.
ABPF-JP070 Call of the Death God Trap - Normal Activate only when you Special Summon Monster Card(s) from your Graveyard. Select 1 [Supay] or [Red Ant Azcatl] in your Graveyard and Special Summon it.
ABPF-JP071 Liar Wire Trap - Normal Activate by remving from play 1 Insect-Type monster in your Graveyard, and selecting 1 monster your oppnent controls. The selected monster is destroyed. Rare
ABPF-JP072 Core Blast Trap - Continuous Once during your Standby Phase, if your opponent controls more monster than you, you can destroy a number of cards your oppnent controls equal to the number of monster you control. This effect can only be activated if you control a face-up [Koa'ki Meiru] monster.
ABPF-JP073 Saber Hole Trap - Counter Activate only when you control a face-up [X-Saber] monster. Negate the Normal Summon, Flip Summon, or Special Summon of a monster and destroy it.
ABPF-JP074 Machine King - B.C 3000 Trap - Continuous After activation, Special Summon this card; it is treated as a Monster Card (Earth/Machine/4/1000/1000). Once per turn, you can release 1 Machine-Type monster yu control to have this card gain ATK strength equal to the ATK of the released monster until End Phase. During the turn you activate this card, you cannot Normal Summon or Special Summon a monster. (This card is also still treated as a Trap Card.)
ABPF-JP075 Alien Brain Trap Normal Activate only when a Reptile-Type monster you control is destroyed by an attacking opponent's monster and sent to the Graveyard. At that time, gain control over the monster that attacked, and that monster is treated as Reptile-Type.
ABPF-JP076 Forgotten Underwater Temple Trap - Continuous While this card is on the field, this card's name is treated as [Umi]. Once per turn, you can select and remove from play 1 face-up Level 4 or lower Fish, Sea-Serpent r Aqua-Type monster. During your End Phase, Special Summon a monster that was removed from play by this effect back to the field. Rare
ABPF-JP077 Conspiracy of the Tuning Mentor Trap - Continuous You can activate this card when a Synchro Monster is Special Summoned to your opponent's side of the field. Gain control of that Synchro Monster. When that monster is destroyed it is removed from play. When that monster is removed from the field, destroy this card. Super Rare
ABPF-JP078 Curse Psychic Trap - Normal Activate only when a face-up Psychic-Type monster you control is destroyed by an attacking opponent's monster and sent to the Graveyard. At that time, destroy the opponent's monster that attacked, and inflict damage to your opponent's Life Points equal to the Level of your destroyed Psychic-Type monster × 300.
ABPF-JP079 Reverse World Trap - Normal Switch the ATK and DEF of all face-up Effect monsters on the field until the end of this turn. Normal Rare
ABPF-JP080 Land Mine Dud Trap - Continuous Activate by selecting 2 face-up Monster on the field. When the selected monster(s) is removed from the field, destroy this card. When this card is destroyed, destroy the selected monsters. Normal Rare |
| | | Petit Thor Nowelle Tag Force Team
Nombre de messages : 3068 Age : 30 Localisation : Oulà ici ,PSPGunz ,Créartion xD Date d'inscription : 24/05/2009
| Sujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Dim 15 Nov - 1:50 | |
| Enfin les Dragon du Soleil et Lune en IRL avec le Dragon Sauveur de Demon |
| | | D_Dizzy Modérateur
Nombre de messages : 3101 Date d'inscription : 21/02/2009
| Sujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Lun 16 Nov - 7:19 | |
| Mouais ...Sympa la machine qui est traité comme Cyber Dragon Pas mal pour invoquer ce(s) vieux thon(s) Chimeratech dragon/fortress
Triste constat : - zero fusion (comment ? c'est mort depuis un moment !? ) - 1 monstre rituel - pas de synchro a tuner libre ( cad pas designé exclusivement a un monstre synchro)
Y a pleins de cartes qui seront utiles (qui figureront p-e dans la prochaine banlist) |
| | | DarkCiD Admin
Nombre de messages : 7078 Age : 43 Localisation : Lyon, capitale des Ténèbres... Date d'inscription : 29/01/2009
| | | | Petit Thor Nowelle Tag Force Team
Nombre de messages : 3068 Age : 30 Localisation : Oulà ici ,PSPGunz ,Créartion xD Date d'inscription : 24/05/2009
| Sujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Lun 16 Nov - 8:23 | |
| Désolé mais - Citation :
- bouleverser le métagame
C'est quoi le métagame? |
| | | DarkCiD Admin
Nombre de messages : 7078 Age : 43 Localisation : Lyon, capitale des Ténèbres... Date d'inscription : 29/01/2009
| Sujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Lun 16 Nov - 8:28 | |
| - Black_Rose_Dragon a écrit:
- Désolé mais
- Citation :
- bouleverser le métagame
C'est quoi le métagame? Le métagame est la façon de jouer à Yu-Gi-Oh! à un moment donner et désigne aussi les thèmes et decks dominants du moment. Par exemple l'année dernière c'était encore l'âge d'or du Dark Armed Dragon et du Télé-DAD, avant sa stricte limitation dans les banlists officielles. Il y avait aussi les decks Bêtes gladiateurs (qui sont toujours d'actualité). Et l'arrivée des Synchro a bouleversé aussi pas mal de chose dans la façon de jouer. Cette année, l'arrivée des Jibukushin à apporter un nouveau style de jeu. Mais actuellement ce sont surtout les decks Seigneurs de lumière qui dominent et les decks Ailes noires qui sont en train de faire un carton et qui iront certainement jusqu'à se hisser à la première place des decks gagnants. Le metagame actuel correspond à un deck très rapide et agressif, très orienté vers l'OTK avant le 10ème tour de jeu. |
| | | Petit Thor Nowelle Tag Force Team
Nombre de messages : 3068 Age : 30 Localisation : Oulà ici ,PSPGunz ,Créartion xD Date d'inscription : 24/05/2009
| Sujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Mar 17 Nov - 6:36 | |
| Ok professeur DarkCid |
| | | Copeau Admin
Nombre de messages : 9721 Age : 54 Localisation : Jemeppe s/S, Belgique Date d'inscription : 29/01/2009
| Sujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Mar 24 Nov - 7:16 | |
| Message déplacé... Deux images.... Features 80 cards: 5 UR 9 SR 18 R 44 normal card incluses des cartes de jack ,yusei, aki, misty, goodwin ainsi que des cartes machiners commando qui devraient compléter le prochain structure deck du même nom |
| | | DarkCiD Admin
Nombre de messages : 7078 Age : 43 Localisation : Lyon, capitale des Ténèbres... Date d'inscription : 29/01/2009
| Sujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Mar 22 Déc - 18:47 | |
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| | | Copeau Admin
Nombre de messages : 9721 Age : 54 Localisation : Jemeppe s/S, Belgique Date d'inscription : 29/01/2009
| Sujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Mar 22 Déc - 23:21 | |
| HS mais bon, c'est intéressant quand-même... Je ne me mettrai jamais aux cartes IRL, ça coûte une fortune. Je suis allé chez mon vendeur la semaine dernière, et il vend des boosters. Ce n'était pas le but de ma visite, j'avais un souci pour télécharger Assassin's Creed. Pendant le temps de chargement, on a discuté d'un peu tout (univers jeu, évidemment), et mes yeux sont tombés sur un classeur YGO. Le sien. Je n'avais jamais vu ça déjà... donc, il me l'a montré. Il est rempli de cartes en plusieurs versions (normale, holo, spéciale, etc...). C'est exactement comme l'illustration album dans le jeu. Par contre, il m'a dit que ça lui a coûté un paquet de sous, et pourtant, il est à la source, il a les boosters au prix vendeur. (je serais curieux de savoir combien il a de doublons...) Hormis le prix, il ne joue pas avec les cartes de son album. Trop peur de les abimer... Pour faire une comparaison, quand j'étais enfant, j'ai aussi passé mon temps avec les figurines Panini (joueurs de foot, etc... mais ça existe toujours), et ça coûtait quand-même cher. Pourtant, il y avait quoi.. 150-200 autocollants à trouver, je ne sais plus exactement. Le nombre de doubles que j'ai échangés avec mes amis d'école... Et quand il s'agit de trouver les quelques dernières manquantes... Ici, on parle de + de 4000, et en constante augmentation. Et je ne parle que d'un seul affichage, il faut compter les autres illustrations... Bref, tout ça pour dire que je ne ferai jamais ce genre de collection. Même si c'est très joli dans le classeur... |
| | | Akuma Admin
Nombre de messages : 7824 Age : 29 Date d'inscription : 29/01/2009
| Sujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Mer 23 Déc - 1:51 | |
| DC C'est surtout ma carte préférée aussi Copeau Tu as totalement raison, un joli classeur, peut-être mais qui peut se vendre une fortune s'il est bien rempli.... Et pour jouer à YGO avec mes amis, j'ai plusieurs autres solutions ! TF4 ou bien YVB ! |
| | | DarkCiD Admin
Nombre de messages : 7078 Age : 43 Localisation : Lyon, capitale des Ténèbres... Date d'inscription : 29/01/2009
| Sujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Mer 23 Déc - 3:44 | |
| |
| | | Lukia Chevalier Royal
Nombre de messages : 480 Date d'inscription : 02/12/2009
| Sujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Mer 23 Déc - 4:38 | |
| J'ai beaucoup de cartes IRL. Après, j'fais une collection spéciale. |
| | | DarkCiD Admin
Nombre de messages : 7078 Age : 43 Localisation : Lyon, capitale des Ténèbres... Date d'inscription : 29/01/2009
| Sujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Mer 23 Déc - 4:57 | |
| Alors tu pourras toi aussi ajouter le Red-Eyes Darkness Metal Dragon à ta collection dés l'années prochaine ! Et en français SVP ! |
| | | jack_atlas Pélerin
Nombre de messages : 64 Date d'inscription : 21/11/2009
| Sujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Mer 23 Déc - 5:27 | |
| le dragon noir métallique aux yeux rouge va sortir en france pour de vrai ??? |
| | | DarkPhantom Général Grunrad
Nombre de messages : 656 Age : 58 Localisation : RoxxoR en chef ! Date d'inscription : 13/03/2009
| | | | Lukia Chevalier Royal
Nombre de messages : 480 Date d'inscription : 02/12/2009
| Sujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Mer 23 Déc - 7:50 | |
| J'ai des potes qui ont des parents salariés et ils ont des cartes, beaucoup. Alors qu'ils sont pas dans le luxe. |
| | | Akuma Admin
Nombre de messages : 7824 Age : 29 Date d'inscription : 29/01/2009
| Sujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Mer 23 Déc - 8:21 | |
| Mais il y a pas si longtemps que ça, je suis allé chercher un truc sur Internet, et je me suis dit "Tiens, je vais voir combien coutent certaines cartes" et je suis allé, résultat, j'ai vu un Cyber Dragon à 300 € et quelques Avec 300 € On a de quoi se nourrir pendant 3 semaines |
| | | DarkCiD Admin
Nombre de messages : 7078 Age : 43 Localisation : Lyon, capitale des Ténèbres... Date d'inscription : 29/01/2009
| Sujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Sam 26 Déc - 21:10 | |
| Voici le Spoiler en français de l'extension Absolute Powerforce !
Voici donc le spoiler complet des 80 premières cartes de la prochaine extension Absolute PowerForce qui sortira en février. A noter bien sûr que comme d'habitude nous aurons le droit à 20 cartes supplémentaires (les Exclusives).
ABPF-JP001 Unicler TERRE/Machine/1/100/100
ABPF-JP002 Bicler TERRE/Machine/2/200/200 Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez invoquer par Invocation Spéciale un [Unicler] depuis votre Main ou votre Deck sur votre Terrain.
ABPF-JP002 Tricler TERRE/Machine/3/300/300 Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez invoquer par Invocation Spéciale un [Bicler] depuis votre Main ou votre Deck sur votre Terrain.
ABPF-JP004 Drill Synchron TERRE/Machine-Syntoniseur/3/800/300 Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, lorsqu’un Monstre sur votre Terrain attaque un Monstre en position de défense avec une attaque supérieure à la défense de ce Monstre, infligez des dommages de combat à votre adversaire égaux à la différence. Lorsque des dommages de combat sont infligés à votre adversaire par cet effet, une fois par tour vous pouvez piocher une carte.
ABPF-JP005 Ogre of the Scarlet Sorrow TENEBRES/Démon/4/0/0 Durant la Battle Phase de votre adversaire, lorsque la seconde attaque directe est déclarée par votre adversaire, vous pouvez invoquer spécialement cette carte depuis votre Main. Lorsque cette carte est invoquée spécialement avec succès par cet effet, l’ATK et la DEF de cette carte deviennent égales à l’ATK et la DEF du monstre qui a déclaré la première attaque directe. De plus, lors de ce tour uniquement, votre adversaire ne peut pas sélectionner un Monstre comme cible d’une attaque autre que cette carte.
ABPF-JP006 Battle Fader TENEBRES/Démon/1/0/0 L’effet de cette carte peut uniquement être activé lorsqu’un Monstre de votre adversaire déclare une attaque directe. Invoquez spécialement cette carte depuis votre Main et terminez la Battle Phase de votre adversaire. Lorsque cette carte est retirée du Terrain alors qu’elle a été invoquée spécialement par cet effet, retirez-la du jeu.
ABPF-JP007 Power Supplier TERRE/Magicien/2/400/400 Une fois par tour, sélectionnez un Monstre face recto sur votre Terrain pour activer l’effet de cette carte. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, augmentez l’ATK du monstre sélectionné de 400.
ABPF-JP008 Magic Hole Golem TENEBRES/Rocher/3/0/2000 Une fois par tour, sélectionnez un Monstre face recto sur votre Terrain pour activer l’effet de cette carte. Divisez par 2 l’ATK du Monstre sélectionné, il peut alors attaquer directement votre adversaire. Durant le tour où cet effet est activé, aucun Monstre ne peut attaquer excepté le Monstre sélectionné.
ABPF-JP009 Power Invader TENEBRES/Démon/5/2200/0 Lorsqu’il y a 2 Monstres ou plus sur le Terrain de votre adversaire, vous pouvez invoquer cette carte par Invocation Normale sans sacrifice.
ABPF-JP010 Dark Bug TENEBRES/Insecte/1/100/100 Lorsque cette carte est invoquée par Invocation Normale avec succès, sélectionnez un Monstre Syntoniseur de niveau 3 ou moins depuis votre Cimetière et invoquez-le par Invocation Spéciale sur votre Terrain. Les effets du Monstre invoqué par cet effet sont annulés.
ABPF-JP011 Sword Master TERRE/Guerrier-Syntoniseur/3/1200/0 A la fin de la Damage Step lorsqu’un Monstre de type Guerrier sur votre Terrain n’a pas détruit un Monstre de votre adversaire au combat, vous pouvez invoquer spécialement cette carte depuis votre Main. Lorsque cette carte attaque un Monstre en position de défense et que l’ATK de cette carte est supérieure à la DEF du monstre, infligez à votre adversaire des dommages de combat égaux à la différence.
ABPF-JP012 Black Rose Witch TENEBRES/Magicien-Syntoniseur/4/1700/1200 Cette carte ne peut pas être invoquée spécialement. Lorsque cette carte est invoquée avec succès et qu’il n’y a aucune carte sur votre Terrain, vous pouvez piocher une carte. Les 2 joueurs regardent la carte piochée, et si ce n’est pas un Monstre, envoyez la carte piochée au Cimetière et détruisez cette carte.
ABPF-JP013 Rose Fairy VENT/Plante/3/600/1200 Lorsque cette carte est ajoutée à votre Main depuis votre Deck par un effet de carte, vous pouvez invoquer spécialement cette carte sur votre Terrain.
ABPF-JP014 Bad End Queen Dragon TENEBRES/Dragon/6/1900/2600 Cette carte ne peut pas être invoquée par Invocation Normale ou posée. Cette carte peut être invoquée spécialement uniquement lorsqu’il y a 3 cartes Magie Continue ou plus face recto sur votre Terrain. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, votre adversaire sélectionne une carte de sa Main et l’envoie au Cimetière, puis piochez une carte de votre Deck. Lorsque cette carte est envoyée de votre Terrain au Cimetière, durant votre Standby Phase vous pouvez envoyer une carte Magie Continue de votre Terrain au Cimetière pour invoquer spécialement cette carte depuis votre Cimetière.
ABPF-JP015 Reptilianne Servant TENEBRES/Reptile/1/100/100 Lorsqu’il y a un ou plusieurs Monstre(s) face recto sur le Terrain autre que cette carte, détruisez cette carte. Lorsque cette carte est désignée comme cible de l’effet d’une carte Magie ou Piège, détruisez cette carte. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, aucun joueur ne peut invoquer par Invocation Normale un Monstre.
ABPF-JP016 Reptilianne Guardna EAU/Reptile/4/0/2000 Lorsque cette carte sur votre Terrain est détruite et envoyée au Cimetière, ajoutez un Monstre [Reptilia] de votre Deck à votre Main.
ABPF-JP017 Reptilianne Naja TENEBRES/Reptile/1/0/0 Cette carte ne peut pas être détruite au combat. L’ATK d’un Monstre qui combat cette carte devient 0 jusqu’à la fin de la Battle Phase. Lors de votre End Phase, si cette carte est face recto en position de défense, changez-la en position d’attaque face recto.
ABPF-JP018 Reptilianne Vasuki TENEBRES/Reptile/8/2600/0 Cette carte ne peut pas être invoquée par Invocation Normale ou être posée. Cette carte ne peut pas être invoquée par Invocation Spéciale excepté en sacrifiant 2 Monstres face recto sur le Terrain avec une ATK de 0. Une fois par tour vous pouvez sélectionner et détruire un Monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire. Il ne peut y avoir qu’un [Reptilianne Vasuki] face recto sur le Terrain.
ABPF-JP019 Oracle of the Sun LUMIERE/Magicien/5/1000/2000 Lorsque votre adversaire contrôle au moins un Monstre et que vous n’en contrôlez aucun, vous pouvez invoquer spécialement cette carte depuis votre Main. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière, vous pouvez ajouter un [Red Ant Azcatl] ou un [Supay] depuis votre Deck à votre Main.
ABPF-JP020 Red Ant Azcatl TERRE/Insecte-Syntoniseur/3/700/1300 Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez invoquer un Monstre de niveau 5 depuis votre Cimetière sur votre Terrain. Annulez l’effet du Monstre invoqué par cet effet, et envoyez-le au Cimetière durant la End Phase de ce tour.
ABPF-JP021 Stone Statue of the Lamenting God TENEBRES/Rocher/2/0/500 Retirer un Monstre Syntoniseur de votre Cimetière du jeu pour activer l’effet de cette carte. Invoquez spécialement cette carte depuis votre Main.
ABPF-JP022 Apocatequil LUMIERE/Tonnerre/4/1800/1200 Si vous contrôlez un Monstre Syntoniseur face recto sur votre Terrain, le niveau de cette carte devient 5 tant qu’elle est face recto sur le Terrain. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière, vous pouvez sélectionner et invoquer un [Oracle of the Sun] depuis votre Cimetière sur votre Terrain.
ABPF-JP023 Supay TERRE/Démon-Syntoniseur/1/300/100 Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière par l’effet d’une carte, vous pouvez invoquer spécialement un [Oracle of the Sun] depuis votre Deck. Doublez l’ATK du Monstre ainsi invoqué par cet effet, et retournez-le à la Main de son propriétaire durant la End Phase de ce tour.
ABPF-JP024 Informer Spider TERRE/Insecte/4/500/1800 Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière par l’effet d’une carte, prenez le contrôle d’un Monstre en position de défense sur le Terrain de votre adversaire.
ABPF-JP025 Koa’Ki Meiru Urknight TERRE/Bête-Guerrier/4/2000/1500 Durant chacune de vos End Phase, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 [Noyau d'Energie Koa'ki Meiru] depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de type Bête-Guerrier depuis votre main. Une fois par tour, en révélant un [Noyau d'Energie Koa'ki Meiru] de votre Main à votre adversaire, vous pouvez invoquer spécialement un Monstre [Koa’Ki Meiru] de niveau 4 ou moins depuis votre Deck sur votre Terrain, excepté [Koa’Ki Meiru Urknight].
ABPF-JP026 XX-Saber Garsem TERRE/Bête/4/1400/400 Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière par l’effet d’une carte, ajoutez un Monstre [Sabre-X] depuis votre Deck à votre Main. Augmentez l’ATK de cette carte de 200 points pour chaque Monstre [Sabre-X] sur votre Terrain.
ABPF-JP027 Gravekeeper's Visionary TENEBRES/Magicien/8/2000/1800 Vous pouvez invoquer normalement cette carte en sacrifiant un Monstre [Protecteur du Tombeau]. Augmentez l’ATK de cette carte de 200 points pour chaque Monstre [Protecteur du Tombeau] se trouvant dans votre Cimetière. Si cette carte face recto sur le Terrain doit être détruite, vous pouvez envoyer un Monstre [Protecteur du Tombeau] depuis votre Main au Cimetière pour qu’elle ne soit pas détruite.
ABPF-JP028 Gravekeeper's Descendant TENEBRES/Magicien/4/1500/1200 Sacrifiez un Monstre [Protecteur du Tombeau] face recto sur votre Terrain pour activer l’effet de cette carte. Détruisez une carte sur le Terrain de votre adversaire.
ABPF-JP029 Black Portan TENEBRES/Démon/1/200/100 Lorsque vous contrôlez au moins un Monstre Syntoniseur face recto, cette carte ne peut pas être détruite au combat. Lorsqu’un Monstre Syntoniseur face recto sur votre Terrain est retiré du Terrain, gagnez 800 Life Points.
ABPF-JP030 Shretsudder TERRE/Machine/4/1600/1000 Envoyez un Monstre de type Machine depuis votre Main au Cimetière pour active l’effet de cette carte. Détruisez un Monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire avec un niveau inférieur au niveau du Monstre envoyé au Cimetière par l’effet de cette carte. Cet effet ne peut être activé qu’une fois par tour.
ABPF-JP031 Pandaborg EAU/Psychique/4/1700/1400 Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite au combat et envoyée au Cimetière, en payant 800 Life Points vous pouvez invoquer spécialement un Monstre de type Psychique de niveau 4 ou moins depuis votre Deck sur votre Terrain.
ABPF-JP032 Codalos EAU/Serpent-de-Mer/4/1400/1200 Vous pouvez envoyer un [Umi] face recto sur votre Terrain au Cimetière pour sélectionner et envoyer 2 cartes contrôlées par votre adversaire au Cimetière.
ABPF-JP033 Holy Light LUMIERE/Elfe/1/0/0 Cette carte n’est pas détruite lorsqu’elle combat un Monstre TENEBRES, et tous les dommages que vous auriez dû subir sont réduits à 0. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les Monstres TENEBRES ne peuvent pas déclarer d’attaque et aucun joueur ne peut invoquer normalement ou spécialement un Monstre TENEBRES.
ABPF-JP034 Gundari FEU/Pyro-Esprit/4/1000/200 Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire lors de la End Phase du tour où elle est Invoquée par Invocation Normale ou Flip ou retournée face recto. Si cette carte combat un Monstre Synchro, le calcul des dommages n’est pas appliqué, et renvoyez cette carte et le Monstre dans la Main de leur propriétaire respectif.
ABPF-JP035 Cyber Dragon Zwei LUMIERE/Machine/4/1500/1000 Lorsque cette carte attaque un Monstre de votre adversaire, elle gagne 300 points d’ATK durant la Damage Step. Une fois par tour, vous pouvez révéler une carte Magie de votre Main à votre adversaire pour que le nom de cette carte soit traité comme étant [Cyber Dragon]. De plus, lorsque cette carte se trouve dans votre Cimetière son nom est également traité comme étant [Cyber Dragon].
ABPF-JP036 Oilman TERRE/Machine-Union/2/400/400 Une fois par tour, durant votre Main Phase, si vous contrôlez cette carte sur le Terrain, vous pouvez équiper cette carte à un monstre de type Machine comme une Carte Magie d'Equipement, OU libérer cet équipement et faire l'Invocation Spéciale de cette carte en position d'attaque face recto. Lorsque cette carte est équipée à un Monstre par l'effet de cette carte, lorsque le Monstre équipé détruit un Monstre de votre adversaire au combat, piochez une carte de votre Deck. (1 Monstre ne peut être équipé que par 1 Monstre Union à la fois. Si le Monstre équipé avec cette carte doit être détruit, détruisez cette carte à la place).
ABPF-JP037 Djinn Curse Enchanter of Rituals TENEBRES/Démon/4/1700/1000 Lorsque vous Invoquez Rituellement un Monstre Rituel, vous pouvez retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des Monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Tant que le Monstre invoqué rituellement en utilisant cette carte est face recto sur le Terrain, annulez les effets des Monstres Synchro.
ABPF-JP038 Djinn Precogster of Rituals TENEBRES/Démon/3/400/300 Lorsque vous Invoquez Rituellement un Monstre Rituel, vous pouvez retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des Monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Lorsque le Monstre invoqué rituellement en utilisant cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, votre adversaire sélectionne et envoie au Cimetière une carte de sa Main.
ABPF-JP039 Garandolph, Devil King of Destruction TENEBRES/Démon-Rituel/7/2500/1400 Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle [Ritual of Destruction]. Lorsque cette cart est invoquée avec succès par Invocation Rituelle, détruisez tous les Monstres face recto sur le Terrain excepté cette carte avec une défense inférieure à l’attaque de cette carte, et pour chaque Monstre détruit par cet effet augmentez l’ATK de cette carte de 100 points. |
| | | DarkCiD Admin
Nombre de messages : 7078 Age : 43 Localisation : Lyon, capitale des Ténèbres... Date d'inscription : 29/01/2009
| Sujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Sam 26 Déc - 21:11 | |
| ABPF-JP040 Savior Demon Dragon TENEBRES/Dragon-Synchro/10/4000/3000 [Dragon Majestueux] + [Dragon Rouge Archdémon] + 1 Monstre non Syntoniseur Cette carte n’est pas détruite par les effets de carte. Lorsque cette carte attaque, après le calcul des dommages détruisez tous les Monstres en position de défense sur le Terrain. Une fois par tour, vous pouvez annuler l’effet d’un Monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire jusqu’à la End Phase, et augmenter l’ATK de cette carte par un montant égal à l’ATK du Monstre sélectionné par cet effet. Durant la End Phase, renvoyez cette carte depuis le Terrain à l'Extra Deck, et Invoquez Spécialement 1 [Dragon Rouge Archdémon] depuis votre Cimetière.
ABPF-JP041 Drill Warrior TERRE/Guerrier-Synchro/6/2400/2000 [Drill Synchron] + 1 Monstre non Syntoniseur ou plus Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez diviser par 2 l’ATK de cette carte pour que cette carte attaque directement votre adversaire ce tour. De plus, une fois par tour, durant votre Main Phase, en envoyant une carte de votre Main au Cimetière, retirez cette carte du jeu. Lors de votre prochaine Standby Phase après que cette carte est été retirée du jeu par son propre effet, invoquez spécialement cette carte sur votre Terrain, puis ajoutez un Monstre de votre Cimetière à votre Main.
ABPF-JP042 Sun Dragon Inti LUMIERE/Dragon-Synchro/8/3000/2800 [Red Ant Azcatl] + 1 Monstre non Syntoniseur ou plus Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite au combat et envoyée au Cimetière, détruisez le Monstre qui a détruit cette carte et infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l’ATK du Monstre détruit par l’effet de cette carte. Lorsque cette carte sur le terrain est détruite, lors la Standby Phase du prochain tour, vous pouvez invoquer spécialement un [Moonlight Dragon Quilla] depuis votre Cimetière.
ABPF-JP043 Moonlight Dragon Quilla TENEBRES/Dragon-Synchro/6/2500/2000 [Supay] + 1 Monstre non Syntoniseur ou plus Lorsque cette carte est désignée comme cible d’une attaque, gagnez des Life Points égaux à la moitié de l’ATK du Monstre attaquant cette carte. Lorsque cette carte est détruite, vous pouvez invoquer spécialement un [Sun Dragon Inti] depuis votre Cimetière.
ABPF-JP044 XX-Saber Hyunlay TERRE/Guerrier-Synchro/6/2300/1300 1 Monstre Syntoniseur + 1 Monstre [Sabre-X] non Syntoniseur ou plus Lorsque cette carte est invoquée par Invocation Synchro avec succès, vous pouvez sélectionner et détruire jusqu’à 3 cartes Magies ou Pièges sur le Terrain.
ABPF-JP045 Harmony’s Treasure Magie Normale Défaussez un Monstre Syntoniseur de type Dragon avec une attaque de 1000 ou moins de votre Main pour activer l’effet de cette carte. Piochez 2 cartes.
ABPF-JP046 Variety Out Magie Normale Renvoyez un Monstre Synchro face recto sur votre Terrain dans l’Extra Deck pour activer l’effet de cette carte. Sélectionnez et invoquez des Monstres Syntoniseur depuis votre Cimetière dont le total des niveaux est égal au niveau de ce Monstre Synchro. Vous ne pouvez pas faire d’Invocation Synchro durant le tour où cette carte est activée.
ABPF-JP047 Reptilianne Anger Magie d’Equipement Le Monstre équipé de cette carte devient de type Reptile et augmente son ATK de 800 Points. De plus, lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière, sélectionnez un Monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire. Diminuez l’ATK du Monstre sélectionné de 600 Points.
ABPF-JP048 Advance Force Magie Continue Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les Monstres de niveau 7 ou plus peuvent être invoqués par Invocation Sacrifice en sacrifiant un Monstre de niveau 5 ou plus.
ABPF-JP049 Viper Reborn Magie Normale Lorsqu’il y a uniquement des Monstres de type Reptile dans votre Cimetière, vous pouvez sélectionner un Monstre non Syntoniseur depuis votre Cimetière pour activer l’effet de cette carte. Invoquez spécialement le Monstre sélectionné sur votre Terrain. Détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
ABPF-JP050 Temple of the Sun Magie Continue Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, augmentez l’ATK de tous les Monstres face recto invoqués spécialement depuis votre Cimetière de 300 Points.
ABPF-JP051 Rocket Pileder Magie d’Equipement Lorsque le Monstre équipé déclare une attaque, il ne peut pas être détruit au combat. A la fin de la Damage Step après que le Monstre équipé est attaqué, diminuez l’ATK du Monstre attaqué d’un montant égal à l’ATK du Monstre équipé de cette carte.
ABPF-JP052 Break Draw Magie d’Equipement Cette carte peut uniquement être équipée à un Monstre de type Machine. Lorsque le Monstre équipé détruit un Monstre de l’adversaire au combat et l’envoie au Cimetière, piochez une carte. Détruisez cette carte après que son effet est été utilisé trois fois.
ABPF-JP053 Power Pickaxe Magie d’Equipement Une fois par tour, vous pouvez sélectionner un Monstre du Cimetière de votre adversaire avec un niveau inférieur au niveau du Monstre équipé de cette carte et le retirer du jeu, et augmenter ainsi l’ATK du monstre équipé de 500 Points jusqu’à la End Phase.
ABPF-JP054 Spider Field Magie Continue Une fois par tour, sélectionnez un Monstre de type Insecte face recto sur votre Terrain pour active l’effet de cette carte. Un Monstre qui combat le Monstre sélectionné est changé en position de défense à la fin de la Battle Phase, et son mode de combat ne peut pas être change tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
ABPF-JP055 Iron Core Specimen Lab Magie de Terrain Durant chacune de vos End Phase, détruisez cette carte sauf si vous révélez 1 [Noyau d'Energie Koa'ki Meiru] depuis votre Main. Lorsqu’un Monstre [Koa’Ki Meiru] sur le Terrain est détruit durant la End Phase, le contrôleur de ce Monstre peut ajouter un Monstre [Koa’Ki Meiru] de son Deck à sa Main.
ABPF-JP056 Gravekeeper's Stele Magie Normale Sélectionnez 2 Monstres [Protecteur du Tombeau] depuis votre Cimetière et ajoutez-les à votre Main. Cet effet ne peut pas être annulé par l’effet de la carte [Necrovalley].
ABPF-JP057 Machine Developer Magie Continue Augmentez l’ATK de tous les Monstres de type Machine face recto sur le Terrain de 200 Points. Lorsqu’un Monstre de type Machine sur le Terrain est détruit, placez 2 Compteurs « Junk » sur cette carte. Envoyez cette carte au Cimetière pour invoquer spécialement un Monstre de type Machine depuis votre Cimetière avec un niveau inférieur ou égal au nombre de Compteurs « Junk » sur cette carte.
ABPF-JP058 Ritual of Destruction Magie Rituelle Cette carte est utilisée pour faire une Invocation Rituelle de [Garandolph, Devil King of Destruction]. Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 7 ou plus du Terrain ou de votre main. En retirant cette carte du jeu lorsqu’elle se trouve dans votre Cimetière, durant ce tour uniquement, si un Monstre Rituel que vous contrôlez détruit un Monstre au combat, il n’est pas envoyé au Cimetière mais il est renvoyé sur le dessus du Deck de son propriétaire.
ABPF-JP059 Subliming Soul Magie Continue Lorsqu’un Monstre Rituel est invoqué avec succès par Invocation Rituelle, vous pouvez renvoyer dans votre Main depuis votre Cimetière un Monstre utilisé pour l’Invocation Rituel de ce Monstre. Cet effet ne peut être utilisé qu’une fois par tour.
ABPF-JP060 Ritual Cage Magie Continue Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, tous les dommages de combat que vous recevez impliquant un Monstre Rituel que vous contrôlez deviennent 0. De plus, les Monstres Rituel que vous contrôlez face recto sur le Terrain ne peuvent pas être ciblés par l’effet des Monstres à effet et ne peuvent pas être détruits par des effets de Monstres.
ABPF-JP061 Pot of Selflessness Magie Normale Sélectionnez jusqu’à 2 cartes depuis votre Cimetière et/ou celui de votre adversaire, et renvoyez-les dans le Deck de leur propriétaire respectif. Après que cette carte est été activée, retirez-la du jeu au lieu de l’envoyer au Cimetière. Seulement 1 [Pot of Selflessness] peut être activé par tour.
ABPF-JP062 Synchro Control Magie Jeu-Rapide Cette carte peut uniquement être activée lorsqu’il n’y a aucun Monstre Synchro sur votre Terrain et dans votre Cimetière. Payez 1000 Life Points, et sélectionnez un Monstre Synchro face recto sur le Terrain de votre adversaire pour activer cette carte. Jusqu’à la End Phase de ce tour, prenez le contrôle du Monstre sélectionné.
ABPF-JP063 Change Destiny Piège Normal Cette carte peut uniquement être activée lorsqu’un Monstre de votre adversaire déclare une attaque. Annulez l’attaque du Monstre de votre adversaire, et placez ce Monstre en position de défense face recto. Après cela, votre adversaire choisit et applique l’un des effets suivants : - Vous gagnez un montant de Life Points égal à la moitié de l’ATK du Monstre. - Votre adversaire subit des dommages égaux à la moitié de l’ATK du Monstre.
ABPF-JP064 Demon's Chain Piège Continu Sélectionnez un Monstre à effet face recto sur le Terrain pour active cette carte. Le Monstre sélectionné ne peut pas déclarer d’attaque et ses effets sont annulés. Lorsque le Monstre sélectionné est détruit, détruisez cette carte.
ABPF-JP065 Reflect Nature Piège Normal Durant ce tour, les effets des cartes de votre adversaire infligeant des dommages à vos Life Points deviennent des effets infligeant des dommages aux Life Points de votre adversaire.
ABPF-JP066 Snake Choke Piège Continu Les Monstres en mode attaque face recto sur le Terrain de votre adversaire avec une ATK de 0 ne peuvent pas être détruits au combat par des Monstres [Reptilia].
ABPF-JP067 Meteor Prominence Piège Normal Lorsque votre adversaire à 3000 Life Points ou plus, vous pouvez active cette carte en envoyant 2 cartes de votre Main au Cimetière. Infligez 2000 Points de dommages à votre adversaire. Lorsque cette carte est dans votre Cimetière, durant votre Draw Phase au lieu de piocher normalement, vous pouvez ajouter cette carte à votre Main.
ABPF-JP068 Sacrifice of Honor Piège Normal Lorsque vos Life Points sont de 3000 ou moins, cette carte peut être activée lorsque votre adversaire déclare une attaque directe. Annulez cette attaque et invoquez spécialement 2 Jetons [Stone Monument of Honor] (TERRE/Rocher/1/0/0) sur votre Terrain, et ajoutez un Monstre [Esprit de la Terre Immortel] de votre Deck à votre Main. Les Jetons [Stone Monument of Honor] ne peuvent pas être utilisés pour une Invocation Sacrifice excepté pour l’Invocation Sacrifice de Monstres [Esprit de la Terre Immortel], et ne peuvent pas être utilisés comme Monstre matériel de Synchro.
ABPF-JP069 Destruct Potion Piège Normal Sélectionnez un Monstre sur votre Terrain pour activer cette carte. Détruisez le Monstre sélectionné, et augmentez vos Life Points d’un montant égal à l’ATK du Monstre détruit.
ABPF-JP070 Call of the Death God Piège Normal Cette carte peut être activée uniquement lorsqu’un Monstre est invoqué par Invocation Spéciale depuis votre Cimetière. Invoquez spécialement un [Supay] ou un [Red Ant Azcatl] depuis votre Cimetière sur votre Terrain.
ABPF-JP071 Liar Wire Piège Normal Retirez du jeu un Monstre de type Insecte depuis votre Cimetière, puis sélectionnez et détruisez un Monstre sur le Terrain de votre adversaire.
ABPF-JP072 Core Blast Piège Continu Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si il y a plus de Monstres sur le Terrain de votre adversaire que sur le votre, vous pouvez détruire des cartes sur le Terrain de votre adversaire de manière à ce qu’il y est autant de cartes sur le Terrain de votre adversaire que de Monstres que vous contrôlez. Cet effet ne peut être activé que s’il y a un Monstre [Koa’Ki Meiru] face recto sur votre Terrain.
ABPF-JP073 Saber Hole Contre Piège Cette carte peut être activée uniquement s’il y a au moins un Monstre [Sabre-X] face recto sur votre Terrain. Annulez l’Invocation Normale, Flip ou Spéciale d’un Monstre et détruisez-le
ABPF-JP074 Machine King - B.C. 3000 Piège Continu Après l’activation de cette carte, cette carte devient une carte Monstre (TERRE/Machine/4/1000/1000) et est invoquée spécialement dans votre zone carte Monstres. Une fois par tour, uniquement lorsque cette carte est invoquée par Invocation Spéciale par cet effet, en sacrifiant un Monstre de type Machine de votre Terrain, augmentez l’ATK de cette carte d’un montant égal à l’ATK du Monstre sacrifié jusqu’à la End Phase. Durant le tour où vous invoquez cette carte, vous ne pouvez pas invoquer normalement ou spécialement des Monstres. (Cette carte est également traitée comme étant une carte Piège tant qu’elle est face recto sur le Terrain)
ABPF-JP075 Alien Brain Piège Normal Cette carte peut être activée uniquement lorsqu’un Monstre de type Reptile sur votre Terrain est détruit au combat par l’attaque d’un Monstre de votre adversaire et envoyé au Cimetière. Prenez le contrôle du Monstre qui a détruit le Monstre de type Reptile, et traitez-le comme étant un Monstre de type Reptile.
ABPF-JP076 Forgotten Underwater Temple Piège Continu Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, son nom est traité comme étant [Umi]. Une fois par tour, vous pouvez sélectionner un Monstre face recto sur votre Terrain de type Poisson, Serpent-de-Mer ou Aqua de niveau 4 ou moins et le retirez du jeu. Invoquez spécialement le Monstre retiré par cet effet sur votre terrain durant votre End Phase.
ABPF-JP077 Conspiracy of the Tuning Mentor Piège Continu Cette carte peut être activée uniquement lorsqu’un Monstre Synchro est invoqué spécialement sur le Terrain de votre adversaire. Prenez le contrôle de ce Monstre Synchro. Retirez du jeu ce Monstre lorsqu’il est détruit. Lorsque ce Monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
ABPF-JP078 Curse Psychic Piège Normal Cette carte peut être activée uniquement lorsqu’un Monstre de type Psychique sur votre Terrain est détruit au combat par l’attaque d’un Monstre de votre adversaire et envoyé au Cimetière. Détruisez le Monstre qui a détruit le Monstre de type Psychique, et infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux au nombre de Monstres de type Psychique que vous contrôlez face recto sur votre Terrain x300.
ABPF-JP079 Claymore Dud Piège Continu Sélectionnez 2 Monstres en position d’attaque sur le Terrain. Lorsque l’un des Monstres sélectionné est retiré du Terrain, détruisez cette carte. Lorsque cette carte est détruite, détruisez les Monstres sélectionnés.
ABPF-JP080 Reversal World Piège Normal Inversez l’ATK et la DEF de tous les Monstres à effet face recto sur le Terrain.
En bonus, voici quelques exclus que nous aurons :
ABPF-EN09? Underground Arachnid TERRE/Insecte - Synchro/6/2400/1200 1 Monstre Syntoniseur + 1 Monstre de type Insecte non Syntoniseur ou plus Si ce Monstre déclare une attaque, votre adversaire ne peut pas activer de cartes Magies ou Pièges jusqu'à la fin de la Damage Step. Une fois par tour, vous pouvez sélectionner un Monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire et l'équiper à cette carte en tant que carte d'Equipement (seulement un Monstre à la fois peut être équipé à cette carte par cet effet). Si cette carte doit être détruite au combat, détruisez le Monstre équipé à la place.
ABPF-EN09? Zeman the Ape King TERRE/Bête-Synchro/7/2500/1800 1 Monstre Syntoniseur + 1 Monstre de type Bête non Syntoniseur ou plus Si ce Monstre déclare une attaque, votre adversaire ne peut pas activer de cartes Magies ou Pièges jusqu'à la fin de la Damage Step. Lorsqu'un Monstre de votre adversaire déclare une attaque, vous pouvez envoyer au Cimetière un Monstre de votre Main ou de votre Terrain pour annuler cette attaque.
ABPF-EN09? Chimera the Flying Mythical Beast VENT/Bête-Fusion/6/2100/1800 [Gazellen, Roi des Bêtes Mythiques] + [Berfomet] Cette carte est traitée comme étant un Monstre [Bête Fantôme]. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière, vous pouvez invoquer spécialement depuis votre Cimetière un [Gazellen, Roi des Bêtes Mythiques] ou un [Berfomet] sur votre Terrain.
ABPF-EN09? Berfomet TENEBRES/Démon/5/1400/1800 Lorsque cette carte est invoquée, vous pouvez ajouter un [Gazellen, Roi des Bêtes Mythiques] depuis votre Deck à votre Main. |
| | | jack_atlas Pélerin
Nombre de messages : 64 Date d'inscription : 21/11/2009
| Sujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Sam 26 Déc - 21:53 | |
| mais il est où le dad de cette extension ténébreuse ? en passant je remarque tout de suite deux cartes intéressantes ABPF-JP033 Holy Light LUMIERE/Elfe/1/0/0 Cette carte n’est pas détruite lorsqu’elle combat un Monstre TENEBRES, et tous les dommages que vous auriez dû subir sont réduits à 0. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les Monstres TENEBRES ne peuvent pas déclarer d’attaque et aucun joueur ne peut invoquer normalement ou spécialement un Monstre TENEBRES. un vrai anti ténèbres et ABPF-JP044 XX-Saber Hyunlay TERRE/Guerrier-Synchro/6/2300/1300 1 Monstre Syntoniseur + 1 Monstre [Sabre-X] non Syntoniseur ou plus Lorsque cette carte est invoquée par Invocation Synchro avec succès, vous pouvez sélectionner et détruire jusqu’à 3 cartes Magies ou Pièges sur le Terrain. un synchro mobius sabre x très intéressant |
| | | DarkCiD Admin
Nombre de messages : 7078 Age : 43 Localisation : Lyon, capitale des Ténèbres... Date d'inscription : 29/01/2009
| Sujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Sam 26 Déc - 22:37 | |
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| Sujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce | |
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| | | | L'Extension Absolute Powerforce | |
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