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deck six samourais

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ulquiorra
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MessageSujet: deck six samourais Mar 10 Nov - 10:20

bonsoir a tous

sur les conseils de AD , je me suis fait un conseil 6S , tournant pas mal sur psp( sauf en tag) j ai decide de me le procurer pour de vrai
Sauf que la c est pas sur psp , mais avec de la vrai thune et donc avant de le finaliser , je demande vos conseils( surtout au niveau magie/piege svp)

J ai deja achete tous les monstres , me manque plus que les magies et pieges
J ai fait quelques recherches a propos de ce deck , et j en ai reussi a construire un assez stable , mais je prefere encore avoir vos conseils pr le finaliser ^^

mon deck 6S tel quel sur psp


monstre: 24 ( c est un petit trop a mon gout je pense)

capitaine en maraude * 1 ( je dois en prendre 2 ?)
chevalier commandeur*3 ( c est pas un petit peu trop ?)
Enishi *1
Grand maitre *3
Grand Shogun shien*2
Irou *3
Zanji*3
Kamon*2
Yaichi*2
Nisashi*3
Shogun def totale*1
marshmallon*1

magie :12

Chateau de brume
Enterrement premature( banni maintenant , auriez vous un remplacant svp ^^)
Epees de revelation
Fardeau du puissant
guerrier reincarne
forces a
l union fait la force
raisonnement *2
renfort de l armee
violent orage
vortex

pieges:11

saku
contrecoup sacrificiel
cylindre
decret royal
epuvantail de ferraille
force mirroir
mur dimensionnelle
prison dimensionnelle
offrande supreme
trappe ss fond
tir de couverture

voila
ca c mon deck tel quel sur psp

total:46

c est evidemment trop , et je dois en enlever je pense
j aimerais vos conseils dessus svp



Apres avoir fouille sur le net
j ai vu pas mal de carte qui pourraient m etre utile et j aimerai vos conseils dessus svp

Union des 6S:bon moteur de pioche( mais est il indispensable ?)
Monster gate ?
double invoc ( a la place d offrande supreme)
livre de la lune ( pr combo ac Irou)
Corps brumeux ( pr combo ac zanji)
remplacant d union fait la force ?( ca coute assez cher , je prefere attendre pr l acheter , une hache du desespoir a la place ?)
ruse des 6S
percee
pot de vin( j ai vu que c etait nul ds un deck 6S pourtant selon les dires des personnes , je sais pas pk xd)
armure de rapidite divine( pr OTK)
hommage torrntiel ou je garde trappe ss fond?
slime metallique

c est les principales cartes que j a vu en conseil , j editerai si je m en souviens d autre


Voila , sachant que je joue pas en tournoi , mais uniquement avec des amis et mes freres et que je desirerai un deck pour pouvoir attaquer sans avoir peur des pieges( les 6S ne valent rien separement)


merci encore a tous pour votre aide et desole du pave
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DarkCiD
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MessageSujet: Re: deck six samourais Mar 10 Nov - 19:06

flèche Quelques suggestions :

- Capitaine en maraude au moins en 2x
- Chevalier commandeur en 3x
- Les Forces de A en 3x
- Monster reborn
- Jugement Solennel en ou 2x ou 3x

Very Happy





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Killdragon
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MessageSujet: Re: deck six samourais Mar 10 Nov - 22:37

je rajouterais aussi une union fait la force et 2 Puissances du mage, ça aide beaucoup Smile


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D_Dizzy
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MessageSujet: Re: deck six samourais Mar 10 Nov - 22:45

Killdragon n'a pas vu la mention remplacant d union fait la force ?( ca coute assez cher , je prefere attendre pr l acheter , une hache du desespoir a la place ?)
Pour info:
union fait la force = 40€
Puissances du mage = 4~5 €
Prix Ultrajeu

La remarque de KD est bonne pour le jeu ( TF. ou WCT ) mais IRL, y a d'autres facteurs
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ulquiorra
Pélerin
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MessageSujet: Re: deck six samourais Mer 11 Nov - 1:15

ok
merci a tous pour vos conseils , ca permet de m eclairer ^^
sinon heu ..........on va eviter pour jugement solennel ^^ car je joue plus en tag qu en solo , pot de vin a la place ?

d autres conseils sur des cartes monstres a retirer ou des pieges ( en priorite svp car c est ce qui coute le plus cher ^^)

je viens de commander puissance du mage qui m a l air assez sympathique d apres vos conseils. ( 40e pour union fait la force etant encore un peu trop pour moi)
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Copeau
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MessageSujet: Re: deck six samourais Mer 11 Nov - 4:38

Mets 2 ou 3x Epouvantail, ça te laissera le temps de placer des Samouraïs.
Idem pour Double invocation, et renforts de l'armée.

La force des Samouraïs, c'est qu'ils soient en nombre sur le terrain.

Si tu sais, Grimoire dissimulé, pour aller rechercher Monster Reborn (ou autre magie) au cimetière.


ok


Edit: Et pourquoi ne pas utiliser Guerrier Goyo, un Synchro guerrier japonais, avec un méchant effet...
Edit 2: Si tu sais aussi, Murasame, épée de boost de points d'ATK qui n'est pas détruite aussi facilement qu'une simple carte magie.

.





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ulquiorra
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MessageSujet: Re: deck six samourais Mer 11 Nov - 8:22

merci beaucoup Copeau je viens de decouvrir Goyo et c est une carte qui roxx comme pas possible
Un deck 6S synthoniseur me botte bien donc.

La mon frere vient d acheter le soldat dragon de l ultime destinee et je le trouve bien cheate( pour ne pas dire completement)
Y a pas une carte pour le contrer facilement sans s arracher les cheveux.?

sinon merci a tous pour vos conseils.
mOn deck commence a prendre forme

pas d autre suggestions ?
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D_Dizzy
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MessageSujet: Re: deck six samourais Mer 11 Nov - 10:19

ulquiorra a écrit:
le soldat dragon de l ultime destiné
Y a pas une carte pour le contrer facilement sans s arracher les cheveux.?
2 cas de figures :
1° Avant qu'il arrive, avoir :
- Trappe sans Fond (cache)
- Dispositif d'Evacuation Obligatoire (cache)
- Réduction de karma (cache)
- Oppression Royal (actif ) ...

2° il est dans la place et fout le dawa
- Dé-Fusion ( et avoir un "vortex foudroyant" car sinon c'est pire rire2 )
- Coeur Ténébreux ou Retour à la Case Départ ou Un Souffle d'Aile de Phoenix
- attaque suicide avec Assaillant D.D. / Guerrier D.D. / Dame Guerrière D.D.
- attaque avec Taupe Géante Néo-Spacienne
flèche invoque un monstre puis Echange de Créature Twisted Evil

Large choix rire2
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ulquiorra
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MessageSujet: Re: deck six samourais Mer 11 Nov - 10:28

ok je te remercie
je vais adopter la methode suicidaire: ajouter des DD dans mon equipe ( retire du jeu comme ca je suis tranquil)

j ai vu tout a l heure sinon une carte sur tagforce pour s emparer des fusions , je vais en avoir besoin aussi
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Copeau
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MessageSujet: Re: deck six samourais Mer 11 Nov - 23:06

Les DD c'est bien, mais hors thème...

Vortex ou Interruption de Raigeki.
Couper l'herbe sous le pied est bien aussi.
Et les trappes...

Dans ce genre de deck, j'ai toujours un Cyber Dragon et Démon Megacyber, invoc spéciales.


ok





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ulquiorra
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MessageSujet: Re: deck six samourais Mer 11 Nov - 23:53

ok
je te remercie

je vais donc virer les DD et prendre la carte magie pour le controler
au pire je rajoute un livre de la lune pour pouvoir le controler avec mon goyo fraichement acquis ^^

tu me conseilles qui en guerrier syntho ?
on conseille rose guerriere de la vengeance mais elle coute 15 e
je trouve que c est cher pour une carte comme ca
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D_Dizzy
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MessageSujet: Re: deck six samourais Jeu 12 Nov - 0:09

Vu que tes monstres sont "niv3 ou 4" , Rose (syntho niv4) te permettrai d'invoque
Colossal (ou synchro niv8 ) ou X-Saber Urbellum (ou synchro niv7 )

Je dirai "Guerrier au Jitte" nv2 ou/et "Compagnon du Spadassin de Landstar" niv3
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ulquiorra
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MessageSujet: Re: deck six samourais Jeu 12 Nov - 0:21

ok
merci

je prends X- saber par la meme occasion
je connaissais pas cette carte et elle est pas mal

je vais prendre le guerrier au Jitte a la place de rose pour l instant( le temps que ma paye rentre XD)
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DarkCiD
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MessageSujet: Re: deck six samourais Jeu 12 Nov - 1:02

Un super combo qui doit beaucoup être joué maintenant en tournoi flèche

plus


Prêtre Invocateur (Monstre à effet - Type : magicien - Attribut : ténèbres - Niveau : 4 étoiles ATK : 800 / DEF : 1600 - Texte Français :
Cette carte ne peut pas être Sacrifiée. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Invocation Flip, elle est changée en Position de Défense. Une fois par tour, vous pouvez défausser 1 Carte Magie pour Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre Deck. Il ne peut pas attaquer ce tour.

plus

Rose, Guerrière de la Vengeance (Monstre à effet - Type : syntoniseur / guerrier - Attribut : feu - Niveau : 4 étoiles - ATK : 1600 / DEF : 600) Texte Français :
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, infligez 300 points de dommages à votre adversaire

flèche N'importe (ou presque) quel monstre Synchro 8 étoiles en un tour de jeu ! Même au premier tour ! oui





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ulquiorra
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MessageSujet: Re: deck six samourais Jeu 12 Nov - 1:08

c est violent ce combo
merci beaucoup Dark^^

c le combo capitaine en maraude en mieux xd

mon deck est bientot finalise
j attend le dragon poussiere d etoile la , apparemment il gere dans un deck 6S
puis quelque carte magie et pieges pour les proteger et a nous soldat de l ultime destinee
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ulquiorra
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MessageSujet: Re: deck six samourais Mar 17 Nov - 7:19

bonsoir

je viens encore vous importuner un peu a propos de mon deck
desole par avance

il est pratiquement termine , mais je voudrais une derniere evaluation de votre part si ce n est pas trop vous demander ^^


Apres avoir suivi vos excellent conseils et ceux sur le net , mon deck se compose de cette maniere maintenant :

Monstres(20)


3 Rose, guerrière de la vengeance
2 capitaine en maraude
3 grand maitres des six samourais
2 shogun shien
3* irou
3* zanji
2 * Assaillant DD
1* Esprit des six
2* pretre invocateur



Magies(14)

1 coursier d ebene
1 epee de revelation
1 raisonnement
1 vortex
1 murasame
2 union des six
1 renfort de l armee *
2 ondes glacees
1 fardeau
1 violent
1 forces a
1 guerrier reincarne




pieges(6)


force mirroir*1
epouvantaille de ferraille*1
trappe sans fond *2
offrandre supreme*1
prison dimensionnel *1

Total: 40

Synchro

Dragon poussiere d etoiles*2
dragon rose noire*1
gardien goyo*1
guerrier colossal*1
urbellum x * 1


Commentaires positifs :

le combo pretre invocateur + rose est juste abuse et tue tout( je pense que c est pour ca qu ils ont limite renforts de l armee)
C est un combo de la mort , pour invoquer un monstre de la mort( Stardust = cheate)

Avec ce combo , je perds plus de match sur tag force( bon y a pas rose xd , mais le guerrier de la vallee fait tout aussi bien l affaire)

control rapide du terrain , et elimination des monstres ac zanji et irou en attendant le synchro

synchro tres rapide et facile a faire dans ce deck

le fait de mettre onde glacee( alternative peu onereuse a Jugement ) me permt de virer kamon et yaichi pour avoir plus de place , par ailleurs , le fait de mettre des synchro me donne plus de puissance , donc exit chevalier comandeur

2 assaillant DD pr virer les gros thon

commentaire negatifs ou interrogations

comment puis je mettre goyo( j ai pas envie de l avoir achete pour rien)

dois je virer une rose et mettre un guerrier au jitte?
help sur ce point principal svp ^^

esprit des six indispensable ?

puis je caser marshmallon sans souci ?

j ai vu que les cartes magies equipement etaient deconseilles dans un deck , c est vrai ?


les cartes magies et pieges ou je me pose des questions:

coursier d ebene + fardeau indispensable ?
offrande supreme ou double invoc?
j ai vu une certaine carte , ordalie du voyageur , est elle vraiment interessante comparee a epouvantaille ?


si ca peut aider , j ai acheter toutes les cartes sauf 1 rose(j en ai 2) , 1 prison dimensionnelle( bon pour celle la je vais peut etre trouve une alternative xd)

je conseille le site leboncoin ( les cartes sont graves pas cher par rapport a ebay ou price)

voila

merci a vous
desole de vous deranger encore >_<


Dernière édition par ulquiorra le Mar 17 Nov - 8:36, édité 1 fois
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Copeau
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MessageSujet: Re: deck six samourais Mar 17 Nov - 8:26

ulquiorra a écrit:
bonsoir

commentaire negatifs ou interrogations

comment puis je mettre goyo( j ai pas envie de l avoir achete pour rien)
Tu as des synto dans ton deck ?
Le guerrier au Jitte est fait pour çà (thème samouraïs), mais rien ne t'empêche de prendre un autre guerrier synto.


dois je virer une rose et mettre un guerrier au jitte?
help sur ce point principal svp ^^
Si tu veux des Synchros, il t'en faut au moins 2x synto (4 ou 5 est mieux...)

esprit des six indispensable ?
Pas pour moi...

puis je caser marshmallon sans souci ?
Bah, 41 cartes, c'est pas grave...

j ai vu que les cartes magies equipement etaient deconseilles dans un deck , c est vrai ?
Non, tout dépend de celles choisies, et ne pas en avoir de trop.
Ca prend de la place.
Murasame est très bien, puisqu'on ne la détruit pas aussi facilement que les autres.



les cartes magies et pieges ou je pose des questions

coursier d ebene + fardeau indispensable ?
offrande supreme ou double invoc?
j ai vu une certaine carte , ordalie du voyageur , est elle vraiment interessante comparee a epouvantaille ?
Coursier, je l'aime bien.
Fardeau du puissant, c'est un choix, mais assez pratique.
Offrande suprême: je préfère double invocation.
Ordalie: pratique, mais je ne l'aime pas trop... moins intéressante dans un sens, puisque s'il gagne, il attaque quand-même. Mais s'il perd, monstre retour en main (utile contre les boss, malgré tout)... Ca dépend si tu veux infliger des dégâts en retour (cylindre, etc...)







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DarkCiD
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MessageSujet: Re: deck six samourais Mar 17 Nov - 8:30

comment puis je mettre goyo( j ai pas envie de l avoir achete pour rien)

- Tu trouveras toujours une bonne occasion pour jouer le Gardien Goyo. Son usage est très tactique.

dois je virer une rose et mettre un guerrier au jitte?
help sur ce point principal svp ^^

- Non.

esprit des six indispensable ?

- Non.

puis je caser marshmallon sans souci ?

- Oui. Il te servira toujours d'ultime ligne de front défensif en cas de coup dur.

j ai vu que les cartes magies equipement etaient deconseilles dans un deck , c est vrai ?

- Les équipements existent pour compenser la faiblesse des monstres. Dans ton cas c'est pas la peine d'en avoir.

les cartes magies et pieges ou je pose des questions

- ???

coursier d ebene + fardeau indispensable ?

- Non.

offrande supreme ou double invoc?

- Les 2 mon capitaine !

j ai vu une certaine carte , ordalie du voyageur , est elle vraiment interessante comparee a epouvantaille ?

- Non. 2 chances sur trois de gagner c'est toujours tenter le hasard dans un jeu de cartes où le hasard n'existe pas.

J'espère avoir répondu à tes questions, mais d'autres que moi auront probablement des avis différents. Laissons leur le temps de s'exprimer.
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ulquiorra
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MessageSujet: Re: deck six samourais Mar 17 Nov - 8:34

ok merci beaucoup

super sympa de ta part d avoir detaille autant
la raison pour laquelle je veux guerrier au jitte c est que pour goyo , faut arriver a 6 etoiles pour synchro , et que rose ne me le permets pas( car j ai pas de monstres 2 etoiles sinon)

je vire esprit des six et offrande pour la remplacer par double invoc
pour ordalie j hesite franchement car c est le bon contre pour tout presque ( un peu comme boite feerique)

fardeau du puissant , j en ai pas trop l utilite mais elle me sert dans les cas extremes
je vais y reflechir xd

edit : merci de ton message DC

dsl pour l erreur :" les cartes magies et pieges ou je pose des questions"
j ai edite ^^

bon ordalie je vire alors
et je re - rajoute offrande

je garde coursier au cas ou

merci ^^

faut que je trouve une place pour pouvoir mettre jitte pour goyo
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Copeau
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MessageSujet: Re: deck six samourais Mar 17 Nov - 9:02

Pourquoi manque t'il Hommage torrentiel ? et Interruption de Raigeki ou Seigneur de la suppression ?...
Pas assez de Forces A...

ok





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Petit Thor Nowelle
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MessageSujet: Re: deck six samourais Mar 17 Nov - 9:20

Citation :
Pourquoi manque t'il Hommage torrentiel ? et Interruption de Raigeki ou Seigneur de la suppression ?...
Pas assez de Forces A...

Copeau a raison mais moi je préfère Destruction du bouclierau Seigneur de la suppression
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ulquiorra
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MessageSujet: Re: deck six samourais Mar 17 Nov - 9:30

ok merci a vous

la raison pour laquelle j avais pas mis hommage , c est que j ai mis 2 trappe sans fond pour eviter de tuer aussi mes mob avec hommage

mais si c est mieux , je mets hommage alors

sinon vous me conseillez

3rose + 1 jitte( pour goyo)
ou 2 rose + 2 jitte ? ( sachant que j ai guerrier reincarne pr rose)

merci a vous
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Petit Thor Nowelle
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MessageSujet: Re: deck six samourais Mar 17 Nov - 9:41

Pour 2 rose suffise donc 2 jitte

santa
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Copeau
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MessageSujet: Re: deck six samourais Mar 17 Nov - 9:58

ulquiorra a écrit:
ok merci a vous

la raison pour laquelle j avais pas mis hommage , c est que j ai mis 2 trappe sans fond pour eviter de tuer aussi mes mob avec hommage

mais si c est mieux , je mets hommage alors

sinon vous me conseillez

3rose + 1 jitte( pour goyo)
ou 2 rose + 2 jitte ? ( sachant que j ai guerrier reincarne pr rose)

merci a vous

L'idéal, pour Hommage torrentiel, c'est de l'activer quand tu es mal barré... ou bien que tu n'as pas de monstre sur le terrain.

En ce qui concerne Bouclier ou Seigneur de la suppression, la raison est simple: les pièges posés sont toujours vulnérables. Une magie en main l'est beaucoup moins.


ok





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ulquiorra
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MessageSujet: Re: deck six samourais Mar 17 Nov - 10:08

c ' est vrai

j ' avais pas pense d ' activer hommage quant j 'invoque moi meme un monstre( moi j attendais l invoc d un mob adverse et c est pour cela que je la comparais a trappe ss fond)

merci Copeau

j ai looke destruction du bouclier c est pas mal d autant que y a pas de contrainte d utilisation , je vais la test en duel pour voir son efficacite^^

pour le jitte , je vais a le mettre a la place d ' esprit des 6S car la goyo me sert strictement a rien :p

merci a vous
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MessageSujet: Re: deck six samourais Aujourd'hui à 15:58

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