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L'Extension Absolute Powerforce

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DarkCiD
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MessageSujet: L'Extension Absolute Powerforce Mer 22 Juil - 18:01

Nous connaissons maintenant le nom de l'extension qui fera suite à Stardust Overdrive !
flèche Absolute Powerforce.
(Pour info cette appellation désigne l'une des attaques du Dragon Rouge Archdémon).

Release Date: Unknown
Price (per pack): 150 yen (inc. tax)

1 box = 30 packs
1 pack = 5 cards

80 cards total
- 5 Ultra Rare cards
- 9 Super Rare cards
- 18 Rare cards
- 44 Normal cards
- 4 Normal Rare cards

Très peu d'information pour le moment sur cette suite si ce n'est que la rumeur l'annonce déjà comme une extension orientée vers les Ténèbres...
peut-être que cette extension proposera les monstres (ex-Dark) Synchros des Dark Signers de la 2ème Saison de Yu-Gi-Oh! 5D's !
question



PS : je rééditerai ce message afin de le compléter dès que j'aurai plus de news.





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D_Dizzy
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MessageSujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Dim 18 Oct - 4:59

Une majeur partie a été dévoilée là
http://shriek.twoday.net/stories/5997660/

Rolling Eyes Oh des monstres pété ( Holy Light / Drill Warrior / Garlandolph )
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DarkCiD
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MessageSujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Sam 14 Nov - 19:57

flèche Spoiler en anglais de l'extension Absolut Powerforce !

ABPF-JP001
Unicler
Earth/Machine/1/100/100
Normal Monster

ABPF-JP002
Bicler
Earth/Machine/Effect/2/200/200
When this card is destroyed by battle, you can Special Summon 1 [Unicler] from your hand or Deck.

ABPF-JP003
Tricler
Earth/Machine/Effect/3/300/300
When this card is destroyed by battle, you can Special Summon 1 [Bicler] from your Deck.

ABPF-JP004
Drill Synchron
Earth/Machine/Tuner/3/800/300
While you control this face-up card, during battle between an attacking monster you control and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of that card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent. When you inflict Battle Damage to your opponent using this effect, you can draw 1 card.
Rare

ABPF-JP005
Ogre of the Bloody Tears
Dark/Fiend/Effect/4/0/0
During the Battle Phase of a turn in which you took damage from a direct attack, when your opponent declares a second direct attack, you can Special Summon this card from your hand. This card's ATK and DEF become equal to the amount of damage you took from that direct attack. The monster that declared the second direct attack must then attack this card.

ABPF-JP006
Battlefader
Dark/Fiend/Effect/1/0/0
When your opponent declares a direct attack, you can Special Summon this card from your hand and end the Battle Phase.

ABPF-JP007
Power Supplier
Earth/Spellcaster/Effect/2/400/400
Once per turn, you can select 1 face-up monster you control. It gains 400 ATK until the End Phase.

ABPF-JP008
Magic Hole Golem
Dark/Rock/Effect/3/0/2000
Once per turn you can halve the ATK of 1 monster you control, until the End Phase. That monster can attack your opponent directly this turn.
Rare

ABPF-JP009
Power Invader
Dark/Fiend/Effect/5/2200/0
If your opponent controls 2 or more monsters, you can Normal Summon this card without Releasing.
Rare

ABPF-JP010
Dark Bug
Dark/Insect/Effect/1/100/100
When this card is Normal Summoned successfully, you can Special Summon 1 Level 3 Tuner Monster from your Graveyard. That monster's effect(s) is negated.
Rare

ABPF-JP011
Sword Master
Earth/Warrior/Tuner/3/1200/0
During the end of a Damage Step in which a Warrior-Type monster you control did not destroy an opponent's monster by battle, you can Special Summon this card from your hand. During battle between this attacking card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent.

ABPF-JP012
Black Rose Witch
Dark/Spellcaster/Tuner/4/1700/1200
This card cannot be Special Summoned. When this card is Normal Summoned successfully, if there is no other card is on your field except for this card, draw 1 card. If it is not a Monster Card, destroy this card.
Super Rare

ABPF-JP013
Rose Fairy
Wind/Plant/Effect/3/600/1200
When this card is added from your Deck to your hand by the effect of a Monster, Magic or Trap card, you can Special Summon this monster to your side of the field.

ABPF-JP014
Bad End Queen Dragon
Dark/Dargon/Effect/6/1900/2600
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card can only be Special Summoned if you control 3 or more Continuous Spell Cards. When this card inflicts Battle Damage to your opponent, your opponent selects 1 card from their hand and sends it to the Graveyard, then you draw 1 card. If this card is sent from the field to the Graveyard, during your Standby Phase, you can send 1 Continuous Spell Card from your side of the field to the Graveyard to Special Summon this card from the Graveyard.
Super Rare

ABPF-JP015
Reptilianne Servant
Dark/Reptile/Effect/1/100/100
If there are face-up monsters on the field other than this card, this card is destroyed. When this card is targeted by the effect of a Magic Card or Trap Card, it is destroyed. While this card is face-up on the field, neither player can Normal Summon monsters.

ABPF-JP016
Reptilianne Guardna
Water/Reptile/Effect/4/0/2000
When this card you control is destroyed and sent to the Graveyard, add 1 [Reptilianne] monster from your Deck to your hand.

ABPF-JP017
Reptilianne Naja
Dark/Reptile/Effect/1/0/0
This card cannot be destroyed by battle. A monster that battles with this card has its ATK reduced to 0 at the end of the Battle Phase. During your End Phase, if you control this face-up Defense Position monster, it is switched to Attack Position.

ABPF-JP018
Reptilianne Vasuki
Dark/Reptile/Effect/8/2600/0
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card can only be Special Summoned by Releasing 2 face-up monsters with 0 ATK on either side of the field. Once per turn, you can destroy 1 face-up monster your opponent controls. There can only be 1 [Reptilianne Vasuki] face-up on the field.
Super Rare

ABPF-JP019
Priest of the Sun
Light/Spellcaster/Effect/5/1000/2000
If your opponent controls a monster and you control no monsters, you can Special Summon this card from your hand. When this card on the field is destroyed and sent to the Graveyard, you can add 1 [Red Ant Azcatl] or [Supay] from your Deck to your hand.
Super Rare

ABPF-JP020
Red Ant Azcatl
Earth/Insect/Tuner/3/700/1300
When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can select 1 Level 5 monster in your Graveyard and Special Summon it. Its effect(s) are negated, and it is sent to the Graveyard during the End Phase of that turn.

ABPF-JP021
Stone Statue of the Lamenting God
Dark/Rock/Effect/2/0/500
By removing 1 Tuner monster in your Graveyard from play, you can Special Summon this card from your hand.

ABPF-JP022
Apocatequil
Light/Thunder/Effect/4/1800/1200
If you control a face-up Tuner Monster, the Level of this face-up card on the field is treated as being 5. When this card on the field is destroyed and sent to the Graveyard, you can select 1 [Priest of the Sun] in your Graveyard and Special Summon it.

ABPF-JP023
Supay
Earth/Fiend/Tuner/1/300/100
When this card on the field is sent to the Graveyard by a card effect, you can Special Summon 1 [Priest of the Sun] from your Deck. Its ATK is doubled, and it is returned to its owner's hand during the End Phase of this turn.

ABPF-JP024
Informer Spider
Earth/Insect/Effect/4/500/1800
When this card on the field is sent to the Graveyard by a card effect, gain control of 1 Defense Position monster your opponent controls.

ABPF-JP025
Koa'ki Meiru {x?x?x?x}
?/Beast-Warrior/Effect/4/2000/?
During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 [Iron Core of Koa'ki Meiru] from your Hand to the Graveyard or reveal 1 Beast-Warrior-Type Monster in your hand. Once per turn, you can reveal 1 [Iron Core of Koa'ki Meiru] from your hand to your opponent, and then select 1 Level 4 and below monster except [Koa'ki Meiru {x?x?x?x}] from your deck and Special Summon it to your field.
Super Rare

ABPF-JP026
XX-Saber Galsem
Earth/Beast/Effect/4/1400/400
When this card is destroyed and sent to the Graveyard by a card effect, you can add 1 [X-Saber] monster from your Deck to your hand. This card gains 200 ATK for each face-up [X-Saber] monster you control.
Rare

ABPF-JP027
Gravekeeper's High Priest
Dark/Spellcaster/Effect/8/2000/1800
You can Normal Summon this card from your hand by Releasing 1 [Gravekeeper's] monster. This card gains ATK equal to the number of [Gravekeeper's] monsters in your Graveyard x 200. If this face-up card would be destroyed, you can discard 1 [Gravekeeper's] monster to negate the destruction.
Super Rare

ABPF-JP028
Gravekeeper's Descendant
Dark/Spellcaster/Effect/4/1500/1200
You can release 1 other face-up [Gravekeeper's] monster. Destroy 1 card your opponent controls.
Rare

ABPF-JP029
Black Portan
Dark/Fiend/Effect/1/200/100
If you control a face-up Tuner monster, this card cannot be destroyed by battle. When a face-up Tuner monster you control is removed from the field, gain 800 Life Points.

ABPF-JP030
Shretsudder
Earth/Machine/Effect/4/1600/1000
Activate by sending 1 Machine-Type monster from your hand to the Graveyard. Destroy 1 face-up monster your opponent controls of a Level equal to or lower than that of the monster sent to the Graveyard. This effect can only be used once per turn.
Rare

ABPF-JP031
Pandaborg
Water/Psychic/Effect/4/1700/1400
When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can pay 800 Life Points to Special Summon 1 Level 4 Psychic-Type monster from your Deck.
Rare

ABPF-JP032
Godalos
Water/Sea-Serpent/Effect/4/1400/1200
Send a face-up [Umi] you control to the Graveyard to send up to 2 cards your opponent controls to the Graveyard.
Rare

ABPF-JP033
Holy Light
Light/Fairy/Effect/1/0/0
This card cannot be destroyed by battle with a DARK monster, and any Battle Damage you take as a result of that battle becomes 0. While this card is face-up on the field, DARK monsters cannot attack, and neither player can Normal or Special Summon DARK monsters.
Normal Rare

ABPF-JP034
Gundari
Fire/Pyro/Spirit/4/1000/200
This card cannot be Special Summoned. If this card battles with a Synchro Monster, you can return both monsters to their owner's hands at the start of the Damage Step (without damage calculation).
Rare

ABPF-JP035
Cyber Dragon Zwei
Light/Machine/Effect/4/1500/1000
If this card attacks an opponent's monster, this card gains 300 ATK during the Damage Step only. Once per turn, you can reveal a Magic Card in your hand to your opponent to treat this card's name as [Cyber Dragon] until the End Phase. Also, this card's name is treated as [Cyber Dragon] while it is in the Graveyard.
Rare

ABPF-JP036
Oilman
Earth/Machine/Union/2/400/400
Once per turn, if you control this monster on the field, you can equip it to a face-up Machine-Type monster on your side of the field as an Equip Card, OR unequip it and Special Summon it in face-up Attack Position. When equipped to a monster by this card's effect destroys an opponent's monster by battle, draw 1 card. (1 monster can only be equipped with 1 Union Monster at a time. If the equipped monster would be destroyed, this card is destroyed instead.)

ABPF-JP037
Djinn, Curse Enchanter of Rituals
Dark/Fiend/Effect/4/1700/1000
If you Ritual Summon a Ritual Monster, you can remove from play this card to treat this card as 1 monster for the required Level of that Ritual Summon. While the Ritual Monster this card was used in the Ritual Summon for is face-up on the field, negate the effect(s) of a Synchro Monster.

ABPF-JP038
Djinn Precogster of Rituals
Dark/Fiend/Effect/3/400/300
If you Ritual Summon a Ritual Monster, you can remove from play this card to treat this card as 1 monster for the required Level of that Ritual Summon. While the Ritual Monster this card was used in the Ritual Summon inflicts Battle Damage to your opponent's Life Points, your opponent selects and discard 1 card in their hand.

ABPF-JP039
Garandolph, Devil King of Destruction
Dark/Fiend/Ritual/7/2500/1400
This card can only be Ritual Summoned with the Ritual Magic Card [Ritual of Destruction]. When this card is Ritual Summoned this way, destroy all face-up monsters on the field whose DEF is equal to or lower than this card's ATK, and this card gains 100 ATK for every card destroyed by this effect.
Super Rare





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DarkCiD
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MessageSujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Sam 14 Nov - 19:57

ABPF-JP040
Majestic Archfiend Dragon
Dark/Dragon/Synchro/10/4000/3000
[Majestic Dragon] + [Red Dragon Archfiend] + 1 non-Tuner monster
Once per turn, negate the effect(s) of 1 face-up monster your opponent controls until the End Phase. This card gains ATK equal to that monster's ATK. When an opponent's card's effect that would destroy this card is activated, negate it and destroy it. Then, inflict damage to your opponent equal to the ATK of this card. When this card attacks, destroy all Defense Position monsters on the field after the Damage Step. Return this card to the Extra Deck during the End Phase, and Special Summon 1 [Red Dragon Archfiend] from your Graveyard.
Holographic Rare / Ultimate Rare / Ultra Rare

ABPF-JP041
Drill Warrior
Earth/Warrior/Synchro/6/2400/2000
[Drill Synchron] + 1 or more non-Tuner monsters.
Once per turn, during your Main Phase, you can halve the attack of this card to have it attack your opponent directly. You can discard 2 cards from your hand to remove this card from play. During your next Standby Phase after this card has been removed from play by its own effect, Special Summon this card to your side of the field. Then, add 1 card from your Graveyard to your hand.
Ultimate Rare / Ultra Rare

ABPF-JP042
Sun Dragon Inti
Light/Dragon/Synchro/8/3000/2800
[Red Ant Azcatl] + 1 or more non-Tuner monster(s)
When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, destroy the monster that destroyed it, and inflict damage to your opponent equal to half that monster's ATK. If this card on the field is destroyed, during the Standby Phase of your next turn, you can Special Summon 1 [Moonlight Dragon Quilla] from your Graveyard.
Ultimate Rare / Ultra Rare

ABPF-JP043
Moonlight Dragon Quilla
Dark/Dragon/Synchro/6/2500/2000
[Supay] + 1 or more non-Tuner Dragon-Type monster(s)
When this card is selected as an attack target, gain Life Points equal to half the attacking monster's ATK. If this card on the field is destroyed, you can Special Summon 1 [Sun Dragon Inti] from your Graveyard.
Ultimate Rare / Ultra Rare

ABPF-JP044
XX-Saber {x?x?x?x}
Earth/Warrior/Synchro/6/2300/?
1 Tuner + 1 or more non-Tuner [X-Saber] monster(s)
When this card is Synchro Summoned, you can destroy up to 3 Magic or Trap Cards on the field.
Ultimate Rare / Ultra Rare

ABPF-JP045
Harmony's Treasure
Magic - Normal
Activate by discarding 1 Dragon-type Tuner monster with 1000 or less ATK. Draw 2 cards.
Super Rare

ABPF-JP046
Variety Out
Magic - Normal
Activate by returning 1 Synchro Monsters you control to the Extra Deck. Select a number of Tuner Monsters from your Graveyard whose combined Level equals that of the selected Synchro Monster. Special Summon the selected monsters from your Graveyard.

ABPF-JP047
Reptilianne Anger
Magic - Equipment
The equipped monster's Type is changed to Reptile-Type, and gains 800 ATK. When this card is destroyed and sent to the Graveyard, select 1 face-up monster your opponent controls. It loses 800 ATK.
Rare

ABPF-JP048
Advance Force
Magic - Continuous
While this card is face-up on the field, Level 7 or higher monsters can be Advance Summoned by using 1 Level 5 or higher monster as a Release.

ABPF-JP049
Viper Reborn
Magic - Normal
Activate by selecting 1 non-Tuner monster in your Graveyard if the only monsters in your Graveyard are Reptile-Type monsters. Special Summon the selected monster. It is destroyed during the End Phase of this turn.

ABPF-JP050
Altar of the Sun
Magic - Continuous
While this card is on the field, all face-up monsters you control that were Special Summoned from the Graveyard gain 300 ATK.

ABPF-JP051
Rocket Pileder
Magic - Equipment
The equipped monster cannot be destroyed by battle. An opponent's monster, attacked by the equipped monster, loses ATK equal to the equipped monster's, until the End Phase.
Rare

ABPF-JP052
Break Draw
Magic - Equipment
When the equipped monster destroys a monster by battle, draw 1 card. After using this effect 3 times, destroy this card.

ABPF-JP053
Power Pickaxe
Magic - Equipment
Once per turn, you can remove from play 1 monster in your opponent's Graveyard with a Level lower than that of the equipped monster. The equipped monster gains ATK equal to half the ATK of the removed monster during this turn's Damage Step only.
Rare

ABPF-JP054
Spider Field
Magic - Continuous
Once per turn, activate by selecting 1 face-up Insect-Type monster. Oppnent's monster that battled with the selected monster are changed to Defense Position at the End of the Battle Phase, and cannot change their Position while this card is on the field.

ABPF-JP055
Iron Core Synthetic Beast Research Lab
Magic - Field
During each of your End Phases, destroy this card unless you reveal 1 [Iron Core of Koa'ki Meiru] in your hand. Each time a [Koa'ki Meiru] monster on the field is destroyed during the End Phase, that Original Owner can add 1 [Koa'ki Meiru] monster from the Deck to their hand.
Rare

ABPF-JP056
Gravekeeper's Lithograph
Magic - Normal
Select 2 Monster Cards that includes [Gravekeeper's] in its card name from your Graveyard and add the selected cards to your hand. This card's activation and effect are unaffected by [Necrovalley].

ABPF-JP057
Machine Developer
Magic - Continuous
Face-up Machine-Type monster gains 200 ATK strength. Each time a Machine-Type monster on the field is destroyed, place 2 Junk Counter on this card. Send this card to the Graveyard to Special Summon 1 Machine-Type monster in your Graveyard with a Level equal to or lower than the number of Junk Counter(s) on this card.

ABPF-JP058
Ritual of Destruction
Magic - Ritual
This card is used to Ritual Summon [Garandolph, Devil King of Destruction]. You must also Release monsters whose total Level eqauls 7 or more from the field or your hand. By removing this card in your Graveyard from play, during a turn a monster destroyed by battle Ritual Monster you control is not sent to the Graveyard and placed on top of owner's Deck instead.

ABPF-JP059
Subliming Soul
Magic - Continuous
When a Ritual Monster is Ritual Summoned, you can select 1 of the monsters in your Graveyard that was Released for that Ritual Summon and add it to your hand. This effect can only be used once per turn.

ABPF-JP060
Ritual Cage
Magic - Continuous
While this card is on the field, Battle Damage to you from a Battle involving a face-up Ritual Monster you control becomes 0. Also, a face-up Ritual Monster you control cannot become the target of or destroyed by an Effect Monster's effect.

ABPF-JP061
Pot of Selflessness
Magic - Normal
Select 2 cards from both player's Graveyards, and return them to their respective owners' Decks. After activation, this card is removed from play. Only 1 [Pot of Selflessness] can be activated per turn.
Normal Rare

ABPF-JP062
Synchro Control
Magic - Quickplay
This card can only be activated if you control no Synchro Monsters and there are none in your Graveyard. Pay 1000 Life Points. Select 1 face-up Synchro Monster your opponent controls. Take control of it until the End Phase.
Rare

ABPF-JP063
Change of Destiny
Trap - Normal
Negate the attack of 1 monster your opponent controls. Your opponent then selects and activates one of the following effects:
- You gain Life Points equal to the ATK of the monster.
- Your opponent takes damage equal to half the ATK of the monster.

ABPF-JP064
Demon's Chain
Trap - Continuous
Activate by selecting one monster on your opponent's side of the field. The effect of the selected monster is negated, and it cannot attack or be used as a Release. If the selected monster is destroyed, destroy this card. If your Life Points are lower than 1000, destroy this card.
Super Rare

ABPF-JP065
Reflect Nature
Trap - Normal
For this turn only, negate all effect damage caused by your opponent's card effects, and inflict the damage to your opponent instead.

ABPF-JP066
Snake Choke
Trap - Continuous
Face-up Attack Position monsters your opponent controls with 0 ATK cannot be destroyed by battle by [Reptilianne] monsters.

ABPF-JP067
Meteor Prominence
Trap - Normal
If your opponent has more than 3000 Life Points, activate by sending 2 cards from your hand to the Graveyard. Inflict 2000 points of damage to your opponent. If this card is in your Graveyard, during your Draw Phase, you can add it to your hand instead of conducting your normal draw.

ABPF-JP068
Sacrifice of Honor
Trap - Normal
If you have 3000 or less Life Points, activate when your opponent declares a direct attack. Negate the attack and Special Summon 2 [Sacrifice Stone Tokens](Earth/Rock/1/0/0), and add 1 [Earthbound Immortal] card from Deck to your hand. [Sacrifice Stone Token]'s can only be Released for the Advance Summon of an [Earthbound Immortal] monster, and cannot be used as Synchro Material Monsters.

ABPF-JP069
Destruct Potion
Trap - Normal
Activate by selecting 1 monster you control. The selected monster is destroyed, and you gain Life Points equal to the ATK of the destroyed monster.

ABPF-JP070
Call of the Death God
Trap - Normal
Activate only when you Special Summon Monster Card(s) from your Graveyard. Select 1 [Supay] or [Red Ant Azcatl] in your Graveyard and Special Summon it.

ABPF-JP071
Liar Wire
Trap - Normal
Activate by remving from play 1 Insect-Type monster in your Graveyard, and selecting 1 monster your oppnent controls. The selected monster is destroyed.
Rare

ABPF-JP072
Core Blast
Trap - Continuous
Once during your Standby Phase, if your opponent controls more monster than you, you can destroy a number of cards your oppnent controls equal to the number of monster you control. This effect can only be activated if you control a face-up [Koa'ki Meiru] monster.

ABPF-JP073
Saber Hole
Trap - Counter
Activate only when you control a face-up [X-Saber] monster. Negate the Normal Summon, Flip Summon, or Special Summon of a monster and destroy it.

ABPF-JP074
Machine King - B.C 3000
Trap - Continuous
After activation, Special Summon this card; it is treated as a Monster Card (Earth/Machine/4/1000/1000). Once per turn, you can release 1 Machine-Type monster yu control to have this card gain ATK strength equal to the ATK of the released monster until End Phase. During the turn you activate this card, you cannot Normal Summon or Special Summon a monster. (This card is also still treated as a Trap Card.)

ABPF-JP075
Alien Brain
Trap Normal
Activate only when a Reptile-Type monster you control is destroyed by an attacking opponent's monster and sent to the Graveyard. At that time, gain control over the monster that attacked, and that monster is treated as Reptile-Type.

ABPF-JP076
Forgotten Underwater Temple
Trap - Continuous
While this card is on the field, this card's name is treated as [Umi]. Once per turn, you can select and remove from play 1 face-up Level 4 or lower Fish, Sea-Serpent r Aqua-Type monster. During your End Phase, Special Summon a monster that was removed from play by this effect back to the field.
Rare

ABPF-JP077
Conspiracy of the Tuning Mentor
Trap - Continuous
You can activate this card when a Synchro Monster is Special Summoned to your opponent's side of the field. Gain control of that Synchro Monster. When that monster is destroyed it is removed from play. When that monster is removed from the field, destroy this card.
Super Rare

ABPF-JP078
Curse Psychic
Trap - Normal
Activate only when a face-up Psychic-Type monster you control is destroyed by an attacking opponent's monster and sent to the Graveyard. At that time, destroy the opponent's monster that attacked, and inflict damage to your opponent's Life Points equal to the Level of your destroyed Psychic-Type monster × 300.

ABPF-JP079
Reverse World
Trap - Normal
Switch the ATK and DEF of all face-up Effect monsters on the field until the end of this turn.
Normal Rare

ABPF-JP080
Land Mine Dud
Trap - Continuous
Activate by selecting 2 face-up Monster on the field. When the selected monster(s) is removed from the field, destroy this card. When this card is destroyed, destroy the selected monsters.
Normal Rare





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Petit Thor Nowelle
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MessageSujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Dim 15 Nov - 1:50

Enfin les Dragon du Soleil et Lune en IRL avec le Dragon Sauveur de Demon bravo
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D_Dizzy
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MessageSujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Lun 16 Nov - 7:19

Mouais ...Sympa la machine qui est traité comme Cyber Dragon
Pas mal pour invoquer ce(s) vieux thon(s) Chimeratech dragon/fortress

Triste constat :
- zero fusion (comment ? c'est mort depuis un moment !? )
- 1 monstre rituel
- pas de synchro a tuner libre ( cad pas designé exclusivement a un monstre synchro)

Y a pleins de cartes qui seront utiles (qui figureront p-e dans la prochaine banlist)
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DarkCiD
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MessageSujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Lun 16 Nov - 8:06

Malheureusement toutes ces nouvelles cartes ne seront jouables que dans Tag Force 5, l'année prochaine...
(ou dans Yu-Gi-Oh! WCS 2010 sur DS pour les plus pressés)
Donc patience, patience... rire2
Ce qui m'interpelle quand même pour le reste c'est que cette extension et la suivante sont sensées bouleverser le métagame, mais je ne vois pas encore dans quoi et avec quoi !
question





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Petit Thor Nowelle
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MessageSujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Lun 16 Nov - 8:23

Désolé mais
Citation :
bouleverser le métagame

C'est quoi le métagame?
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DarkCiD
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MessageSujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Lun 16 Nov - 8:28

Black_Rose_Dragon a écrit:
Désolé mais
Citation :
bouleverser le métagame

C'est quoi le métagame?

Le métagame est la façon de jouer à Yu-Gi-Oh! à un moment donner et désigne aussi les thèmes et decks dominants du moment.
Par exemple l'année dernière c'était encore l'âge d'or du Dark Armed Dragon et du Télé-DAD, avant sa stricte limitation dans les banlists officielles. Il y avait aussi les decks Bêtes gladiateurs (qui sont toujours d'actualité).
Et l'arrivée des Synchro a bouleversé aussi pas mal de chose dans la façon de jouer.
Cette année, l'arrivée des Jibukushin à apporter un nouveau style de jeu.
Mais actuellement ce sont surtout les decks Seigneurs de lumière qui dominent et les decks Ailes noires qui sont en train de faire un carton et qui iront certainement jusqu'à se hisser à la première place des decks gagnants.
Le metagame actuel correspond à un deck très rapide et agressif, très orienté vers l'OTK avant le 10ème tour de jeu.

study





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Petit Thor Nowelle
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MessageSujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Mar 17 Nov - 6:36

Ok professeur DarkCid rire2
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Copeau
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MessageSujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Mar 24 Nov - 7:16

Message déplacé...

Deux images....






Features 80 cards:
5 UR
9 SR
18 R
44 normal card
incluses des cartes de jack ,yusei, aki, misty, goodwin ainsi que des cartes machiners commando qui devraient compléter le prochain structure deck du même nom


ok





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DarkCiD
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MessageSujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Mar 22 Déc - 18:47

flèche Absolute Powerforce - Édition Spéciale !



C'est un rituel inévitable depuis La Genèse du Duelliste : chaque Extension possède une Édition Spéciale qui propose deux cartes promo de folie ! Absolute Powerforce ne fait pas exception et nous offre deux cartes promo qui sont des rééditions de cartes JUMP incroyablement difficile à trouver, à savoir Dandylion et Red-Eyes Darkness Metal Dragon !



flèche Dandylion TERRE Niveau 3 [Plante/Effet]
Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière, Invoquez Spécialement 2 "Jeton Fluff" (Type Plante/VENT/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense sur votre Terrain. Ces Jetons ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice durant le tour où ils ont été Invoqués.
ATK/300 DEF/300

flèche Mais surtout la carte préféré de notre ami Copeau !!! bravo



Red-Eyes Darkness Metal Dragon TÉNÈBRES Niveau 10 [Dragon/Effet]
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en retirant du jeu 1 monstre de Type Dragon que vous contrôlez. Une fois par tour, vous pouvez Invoquer Spécialement sur votre Terrain 1 monstre de Type Dragon autre que "Red-Eyes Darkness Metal Dragon" de votre main ou Cimetière.
ATK/2800 DEF/2400

C'est une excellente nouvelle puisque ces deux cartes étaient très chères et sortent enfin en version abordable, mais aussi parce qu'elles existeront en français !
Patience cependant, ce pack ne sort qu'en mars 2010, mais l'Édition du Crépuscule (qui sortira en janvier) permettra de patienter.

Enfin, l'arrivée IRL de ce très puissant Dragon, leader des decks Swap Rouge (dans les jeux de la série Tag Force) risque bien de boulversé en partie les duels sur table dans les tournois IRL ! Et annoncera peut-être le retour des deck Dragons dans le métagme... Mais ça c'est moins sûr.
Quoiqu'il en soit peut-être que Copeau va se mettre maintenant à collectionner les cartes IRL du jeu de Yu-Gi-Oh!
lol





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Copeau
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MessageSujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Mar 22 Déc - 23:21

HS mais bon, c'est intéressant quand-même...

Je ne me mettrai jamais aux cartes IRL, ça coûte une fortune.

Je suis allé chez mon vendeur la semaine dernière, et il vend des boosters.
Ce n'était pas le but de ma visite, j'avais un souci pour télécharger Assassin's Creed.

Pendant le temps de chargement, on a discuté d'un peu tout (univers jeu, évidemment), et mes yeux sont tombés sur un classeur YGO. Le sien.

Je n'avais jamais vu ça déjà... donc, il me l'a montré.
Il est rempli de cartes en plusieurs versions (normale, holo, spéciale, etc...).
C'est exactement comme l'illustration album dans le jeu.
Par contre, il m'a dit que ça lui a coûté un paquet de sous, et pourtant, il est à la source, il a les boosters au prix vendeur.
(je serais curieux de savoir combien il a de doublons...)

Hormis le prix, il ne joue pas avec les cartes de son album.
Trop peur de les abimer...

Pour faire une comparaison, quand j'étais enfant, j'ai aussi passé mon temps avec les figurines Panini (joueurs de foot, etc... mais ça existe toujours), et ça coûtait quand-même cher.
Pourtant, il y avait quoi.. 150-200 autocollants à trouver, je ne sais plus exactement.
Le nombre de doubles que j'ai échangés avec mes amis d'école...
Et quand il s'agit de trouver les quelques dernières manquantes...

Ici, on parle de + de 4000, et en constante augmentation.
Et je ne parle que d'un seul affichage, il faut compter les autres illustrations...

Bref, tout ça pour dire que je ne ferai jamais ce genre de collection.
Même si c'est très joli dans le classeur...

ok





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Akuma
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MessageSujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Mer 23 Déc - 1:51

DC flèche C'est surtout ma carte préférée aussi hum rire

Copeau flèche Tu as totalement raison, un joli classeur, peut-être mais qui peut se vendre une fortune s'il est bien rempli.... Et pour jouer à YGO avec mes amis, j'ai plusieurs autres solutions ! TF4 ou bien YVB ! rire2







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DarkCiD
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MessageSujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Mer 23 Déc - 3:44

ArmedDragon a écrit:
DC flèche C'est surtout ma carte préférée aussi hum rire

Et bien c'est une bonne nouvelle alors !
Tu pourras bientôt te l'offrir sous forme d'une vraie carte, pour pas trop cher, des mars 2010 prochain ! ok
Tu pourras alors te reconstituer IRL un vrai bon gros deck Swap Rouge ! :noel3:





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Lukia
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MessageSujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Mer 23 Déc - 4:38

J'ai beaucoup de cartes IRL. Après, j'fais une collection spéciale.
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DarkCiD
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MessageSujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Mer 23 Déc - 4:57

Alors tu pourras toi aussi ajouter le Red-Eyes Darkness Metal Dragon à ta collection dés l'années prochaine ! santa
Et en français SVP !





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jack_atlas
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MessageSujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Mer 23 Déc - 5:27

gné? le dragon noir métallique aux yeux rouge va sortir en france pour de vrai ??? cheers
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DarkPhantom
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MessageSujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Mer 23 Déc - 5:49

Je suis comme Copeau, je collectionne pas les cartes Yu-gi-oh! C'est bien trop cher.
C'est vraimment un jeu pour gosses de riches... scratch
Heureusement qu'il y a les jeux vidéos pour nous donner accès à toutes ces cartes horriblement chères mais si intéressantes à jouer !
rire
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Lukia
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MessageSujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Mer 23 Déc - 7:50

J'ai des potes qui ont des parents salariés et ils ont des cartes, beaucoup. Alors qu'ils sont pas dans le luxe.
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Akuma
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MessageSujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Mer 23 Déc - 8:21

Mais il y a pas si longtemps que ça, je suis allé chercher un truc sur Internet, et je me suis dit "Tiens, je vais voir combien coutent certaines cartes" et je suis allé, résultat, j'ai vu un Cyber Dragon à 300 € et quelques ok Avec 300 € On a de quoi se nourrir pendant 3 semaines ok







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DarkCiD
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MessageSujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Sam 26 Déc - 21:10

flèche Voici le Spoiler en français de l'extension Absolute Powerforce !



Voici donc le spoiler complet des 80 premières cartes de la prochaine extension Absolute PowerForce qui sortira en février. A noter bien sûr que comme d'habitude nous aurons le droit à 20 cartes supplémentaires (les Exclusives).

ABPF-JP001 Unicler TERRE/Machine/1/100/100


ABPF-JP002 Bicler TERRE/Machine/2/200/200
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez invoquer par Invocation Spéciale un [Unicler] depuis votre Main ou votre Deck sur votre Terrain.


ABPF-JP002 Tricler TERRE/Machine/3/300/300
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez invoquer par Invocation Spéciale un [Bicler] depuis votre Main ou votre Deck sur votre Terrain.


ABPF-JP004 Drill Synchron TERRE/Machine-Syntoniseur/3/800/300
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, lorsqu’un Monstre sur votre Terrain attaque un Monstre en position de défense avec une attaque supérieure à la défense de ce Monstre, infligez des dommages de combat à votre adversaire égaux à la différence. Lorsque des dommages de combat sont infligés à votre adversaire par cet effet, une fois par tour vous pouvez piocher une carte.


ABPF-JP005 Ogre of the Scarlet Sorrow TENEBRES/Démon/4/0/0
Durant la Battle Phase de votre adversaire, lorsque la seconde attaque directe est déclarée par votre adversaire, vous pouvez invoquer spécialement cette carte depuis votre Main. Lorsque cette carte est invoquée spécialement avec succès par cet effet, l’ATK et la DEF de cette carte deviennent égales à l’ATK et la DEF du monstre qui a déclaré la première attaque directe. De plus, lors de ce tour uniquement, votre adversaire ne peut pas sélectionner un Monstre comme cible d’une attaque autre que cette carte.


ABPF-JP006 Battle Fader TENEBRES/Démon/1/0/0
L’effet de cette carte peut uniquement être activé lorsqu’un Monstre de votre adversaire déclare une attaque directe. Invoquez spécialement cette carte depuis votre Main et terminez la Battle Phase de votre adversaire. Lorsque cette carte est retirée du Terrain alors qu’elle a été invoquée spécialement par cet effet, retirez-la du jeu.


ABPF-JP007 Power Supplier TERRE/Magicien/2/400/400
Une fois par tour, sélectionnez un Monstre face recto sur votre Terrain pour activer l’effet de cette carte. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, augmentez l’ATK du monstre sélectionné de 400.


ABPF-JP008 Magic Hole Golem TENEBRES/Rocher/3/0/2000
Une fois par tour, sélectionnez un Monstre face recto sur votre Terrain pour activer l’effet de cette carte. Divisez par 2 l’ATK du Monstre sélectionné, il peut alors attaquer directement votre adversaire. Durant le tour où cet effet est activé, aucun Monstre ne peut attaquer excepté le Monstre sélectionné.


ABPF-JP009 Power Invader TENEBRES/Démon/5/2200/0
Lorsqu’il y a 2 Monstres ou plus sur le Terrain de votre adversaire, vous pouvez invoquer cette carte par Invocation Normale sans sacrifice.


ABPF-JP010 Dark Bug TENEBRES/Insecte/1/100/100
Lorsque cette carte est invoquée par Invocation Normale avec succès, sélectionnez un Monstre Syntoniseur de niveau 3 ou moins depuis votre Cimetière et invoquez-le par Invocation Spéciale sur votre Terrain. Les effets du Monstre invoqué par cet effet sont annulés.


ABPF-JP011 Sword Master TERRE/Guerrier-Syntoniseur/3/1200/0
A la fin de la Damage Step lorsqu’un Monstre de type Guerrier sur votre Terrain n’a pas détruit un Monstre de votre adversaire au combat, vous pouvez invoquer spécialement cette carte depuis votre Main. Lorsque cette carte attaque un Monstre en position de défense et que l’ATK de cette carte est supérieure à la DEF du monstre, infligez à votre adversaire des dommages de combat égaux à la différence.


ABPF-JP012 Black Rose Witch TENEBRES/Magicien-Syntoniseur/4/1700/1200
Cette carte ne peut pas être invoquée spécialement. Lorsque cette carte est invoquée avec succès et qu’il n’y a aucune carte sur votre Terrain, vous pouvez piocher une carte. Les 2 joueurs regardent la carte piochée, et si ce n’est pas un Monstre, envoyez la carte piochée au Cimetière et détruisez cette carte.


ABPF-JP013 Rose Fairy VENT/Plante/3/600/1200
Lorsque cette carte est ajoutée à votre Main depuis votre Deck par un effet de carte, vous pouvez invoquer spécialement cette carte sur votre Terrain.


ABPF-JP014 Bad End Queen Dragon TENEBRES/Dragon/6/1900/2600
Cette carte ne peut pas être invoquée par Invocation Normale ou posée. Cette carte peut être invoquée spécialement uniquement lorsqu’il y a 3 cartes Magie Continue ou plus face recto sur votre Terrain. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, votre adversaire sélectionne une carte de sa Main et l’envoie au Cimetière, puis piochez une carte de votre Deck. Lorsque cette carte est envoyée de votre Terrain au Cimetière, durant votre Standby Phase vous pouvez envoyer une carte Magie Continue de votre Terrain au Cimetière pour invoquer spécialement cette carte depuis votre Cimetière.


ABPF-JP015 Reptilianne Servant TENEBRES/Reptile/1/100/100
Lorsqu’il y a un ou plusieurs Monstre(s) face recto sur le Terrain autre que cette carte, détruisez cette carte. Lorsque cette carte est désignée comme cible de l’effet d’une carte Magie ou Piège, détruisez cette carte.
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, aucun joueur ne peut invoquer par Invocation Normale un Monstre.


ABPF-JP016 Reptilianne Guardna EAU/Reptile/4/0/2000
Lorsque cette carte sur votre Terrain est détruite et envoyée au Cimetière, ajoutez un Monstre [Reptilia] de votre Deck à votre Main.


ABPF-JP017 Reptilianne Naja TENEBRES/Reptile/1/0/0
Cette carte ne peut pas être détruite au combat. L’ATK d’un Monstre qui combat cette carte devient 0 jusqu’à la fin de la Battle Phase. Lors de votre End Phase, si cette carte est face recto en position de défense, changez-la en position d’attaque face recto.


ABPF-JP018 Reptilianne Vasuki TENEBRES/Reptile/8/2600/0
Cette carte ne peut pas être invoquée par Invocation Normale ou être posée.
Cette carte ne peut pas être invoquée par Invocation Spéciale excepté en sacrifiant 2 Monstres face recto sur le Terrain avec une ATK de 0. Une fois par tour vous pouvez sélectionner et détruire un Monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire. Il ne peut y avoir qu’un [Reptilianne Vasuki] face recto sur le Terrain.


ABPF-JP019 Oracle of the Sun LUMIERE/Magicien/5/1000/2000
Lorsque votre adversaire contrôle au moins un Monstre et que vous n’en contrôlez aucun, vous pouvez invoquer spécialement cette carte depuis votre Main. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière, vous pouvez ajouter un [Red Ant Azcatl] ou un [Supay] depuis votre Deck à votre Main.


ABPF-JP020 Red Ant Azcatl TERRE/Insecte-Syntoniseur/3/700/1300
Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez invoquer un Monstre de niveau 5 depuis votre Cimetière sur votre Terrain. Annulez l’effet du Monstre invoqué par cet effet, et envoyez-le au Cimetière durant la End Phase de ce tour.


ABPF-JP021 Stone Statue of the Lamenting God TENEBRES/Rocher/2/0/500
Retirer un Monstre Syntoniseur de votre Cimetière du jeu pour activer l’effet de cette carte. Invoquez spécialement cette carte depuis votre Main.


ABPF-JP022 Apocatequil LUMIERE/Tonnerre/4/1800/1200
Si vous contrôlez un Monstre Syntoniseur face recto sur votre Terrain, le niveau de cette carte devient 5 tant qu’elle est face recto sur le Terrain.
Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière, vous pouvez sélectionner et invoquer un [Oracle of the Sun] depuis votre Cimetière sur votre Terrain.


ABPF-JP023 Supay TERRE/Démon-Syntoniseur/1/300/100
Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière par l’effet d’une carte, vous pouvez invoquer spécialement un [Oracle of the Sun] depuis votre Deck. Doublez l’ATK du Monstre ainsi invoqué par cet effet, et retournez-le à la Main de son propriétaire durant la End Phase de ce tour.


ABPF-JP024 Informer Spider TERRE/Insecte/4/500/1800
Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière par l’effet d’une carte, prenez le contrôle d’un Monstre en position de défense sur le Terrain de votre adversaire.


ABPF-JP025 Koa’Ki Meiru Urknight TERRE/Bête-Guerrier/4/2000/1500
Durant chacune de vos End Phase, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 [Noyau d'Energie Koa'ki Meiru] depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de type Bête-Guerrier depuis votre main. Une fois par tour, en révélant un [Noyau d'Energie Koa'ki Meiru] de votre Main à votre adversaire, vous pouvez invoquer spécialement un Monstre [Koa’Ki Meiru] de niveau 4 ou moins depuis votre Deck sur votre Terrain, excepté [Koa’Ki Meiru Urknight].


ABPF-JP026 XX-Saber Garsem TERRE/Bête/4/1400/400
Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière par l’effet d’une carte, ajoutez un Monstre [Sabre-X] depuis votre Deck à votre Main. Augmentez l’ATK de cette carte de 200 points pour chaque Monstre [Sabre-X] sur votre Terrain.


ABPF-JP027 Gravekeeper's Visionary TENEBRES/Magicien/8/2000/1800
Vous pouvez invoquer normalement cette carte en sacrifiant un Monstre [Protecteur du Tombeau]. Augmentez l’ATK de cette carte de 200 points pour chaque Monstre [Protecteur du Tombeau] se trouvant dans votre Cimetière. Si cette carte face recto sur le Terrain doit être détruite, vous pouvez envoyer un Monstre [Protecteur du Tombeau] depuis votre Main au Cimetière pour qu’elle ne soit pas détruite.


ABPF-JP028 Gravekeeper's Descendant TENEBRES/Magicien/4/1500/1200
Sacrifiez un Monstre [Protecteur du Tombeau] face recto sur votre Terrain pour activer l’effet de cette carte. Détruisez une carte sur le Terrain de votre adversaire.


ABPF-JP029 Black Portan TENEBRES/Démon/1/200/100
Lorsque vous contrôlez au moins un Monstre Syntoniseur face recto, cette carte ne peut pas être détruite au combat. Lorsqu’un Monstre Syntoniseur face recto sur votre Terrain est retiré du Terrain, gagnez 800 Life Points.


ABPF-JP030 Shretsudder TERRE/Machine/4/1600/1000
Envoyez un Monstre de type Machine depuis votre Main au Cimetière pour active l’effet de cette carte. Détruisez un Monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire avec un niveau inférieur au niveau du Monstre envoyé au Cimetière par l’effet de cette carte. Cet effet ne peut être activé qu’une fois par tour.


ABPF-JP031 Pandaborg EAU/Psychique/4/1700/1400
Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite au combat et envoyée au Cimetière, en payant 800 Life Points vous pouvez invoquer spécialement un Monstre de type Psychique de niveau 4 ou moins depuis votre Deck sur votre Terrain.


ABPF-JP032 Codalos EAU/Serpent-de-Mer/4/1400/1200
Vous pouvez envoyer un [Umi] face recto sur votre Terrain au Cimetière pour sélectionner et envoyer 2 cartes contrôlées par votre adversaire au Cimetière.


ABPF-JP033 Holy Light LUMIERE/Elfe/1/0/0
Cette carte n’est pas détruite lorsqu’elle combat un Monstre TENEBRES, et tous les dommages que vous auriez dû subir sont réduits à 0. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les Monstres TENEBRES ne peuvent pas déclarer d’attaque et aucun joueur ne peut invoquer normalement ou spécialement un Monstre TENEBRES.


ABPF-JP034 Gundari FEU/Pyro-Esprit/4/1000/200
Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire lors de la End Phase du tour où elle est Invoquée par Invocation Normale ou Flip ou retournée face recto. Si cette carte combat un Monstre Synchro, le calcul des dommages n’est pas appliqué, et renvoyez cette carte et le Monstre dans la Main de leur propriétaire respectif.


ABPF-JP035 Cyber Dragon Zwei LUMIERE/Machine/4/1500/1000
Lorsque cette carte attaque un Monstre de votre adversaire, elle gagne 300 points d’ATK durant la Damage Step. Une fois par tour, vous pouvez révéler une carte Magie de votre Main à votre adversaire pour que le nom de cette carte soit traité comme étant [Cyber Dragon]. De plus, lorsque cette carte se trouve dans votre Cimetière son nom est également traité comme étant [Cyber Dragon].


ABPF-JP036 Oilman TERRE/Machine-Union/2/400/400
Une fois par tour, durant votre Main Phase, si vous contrôlez cette carte sur le Terrain, vous pouvez équiper cette carte à un monstre de type Machine comme une Carte Magie d'Equipement, OU libérer cet équipement et faire l'Invocation Spéciale de cette carte en position d'attaque face recto. Lorsque cette carte est équipée à un Monstre par l'effet de cette carte, lorsque le Monstre équipé détruit un Monstre de votre adversaire au combat, piochez une carte de votre Deck. (1 Monstre ne peut être équipé que par 1 Monstre Union à la fois. Si le Monstre équipé avec cette carte doit être détruit, détruisez cette carte à la place).


ABPF-JP037 Djinn Curse Enchanter of Rituals TENEBRES/Démon/4/1700/1000
Lorsque vous Invoquez Rituellement un Monstre Rituel, vous pouvez retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des Monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Tant que le Monstre invoqué rituellement en utilisant cette carte est face recto sur le Terrain, annulez les effets des Monstres Synchro.


ABPF-JP038 Djinn Precogster of Rituals TENEBRES/Démon/3/400/300
Lorsque vous Invoquez Rituellement un Monstre Rituel, vous pouvez retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des Monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Lorsque le Monstre invoqué rituellement en utilisant cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, votre adversaire sélectionne et envoie au Cimetière une carte de sa Main.


ABPF-JP039 Garandolph, Devil King of Destruction TENEBRES/Démon-Rituel/7/2500/1400
Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle [Ritual of Destruction]. Lorsque cette cart est invoquée avec succès par Invocation Rituelle, détruisez tous les Monstres face recto sur le Terrain excepté cette carte avec une défense inférieure à l’attaque de cette carte, et pour chaque Monstre détruit par cet effet augmentez l’ATK de cette carte de 100 points.





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DarkCiD
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MessageSujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Sam 26 Déc - 21:11

ABPF-JP040 Savior Demon Dragon TENEBRES/Dragon-Synchro/10/4000/3000
[Dragon Majestueux] + [Dragon Rouge Archdémon] + 1 Monstre non Syntoniseur
Cette carte n’est pas détruite par les effets de carte. Lorsque cette carte attaque, après le calcul des dommages détruisez tous les Monstres en position de défense sur le Terrain. Une fois par tour, vous pouvez annuler l’effet d’un Monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire jusqu’à la End Phase, et augmenter l’ATK de cette carte par un montant égal à l’ATK du Monstre sélectionné par cet effet. Durant la End Phase, renvoyez cette carte depuis le Terrain à l'Extra Deck, et Invoquez Spécialement 1 [Dragon Rouge Archdémon] depuis votre Cimetière.


ABPF-JP041 Drill Warrior TERRE/Guerrier-Synchro/6/2400/2000
[Drill Synchron] + 1 Monstre non Syntoniseur ou plus
Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez diviser par 2 l’ATK de cette carte pour que cette carte attaque directement votre adversaire ce tour. De plus, une fois par tour, durant votre Main Phase, en envoyant une carte de votre Main au Cimetière, retirez cette carte du jeu. Lors de votre prochaine Standby Phase après que cette carte est été retirée du jeu par son propre effet, invoquez spécialement cette carte sur votre Terrain, puis ajoutez un Monstre de votre Cimetière à votre Main.


ABPF-JP042 Sun Dragon Inti LUMIERE/Dragon-Synchro/8/3000/2800
[Red Ant Azcatl] + 1 Monstre non Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite au combat et envoyée au Cimetière, détruisez le Monstre qui a détruit cette carte et infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l’ATK du Monstre détruit par l’effet de cette carte. Lorsque cette carte sur le terrain est détruite, lors la Standby Phase du prochain tour, vous pouvez invoquer spécialement un [Moonlight Dragon Quilla] depuis votre Cimetière.


ABPF-JP043 Moonlight Dragon Quilla TENEBRES/Dragon-Synchro/6/2500/2000
[Supay] + 1 Monstre non Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte est désignée comme cible d’une attaque, gagnez des Life Points égaux à la moitié de l’ATK du Monstre attaquant cette carte. Lorsque cette carte est détruite, vous pouvez invoquer spécialement un [Sun Dragon Inti] depuis votre Cimetière.


ABPF-JP044 XX-Saber Hyunlay TERRE/Guerrier-Synchro/6/2300/1300
1 Monstre Syntoniseur + 1 Monstre [Sabre-X] non Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte est invoquée par Invocation Synchro avec succès, vous pouvez sélectionner et détruire jusqu’à 3 cartes Magies ou Pièges sur le Terrain.


ABPF-JP045 Harmony’s Treasure Magie Normale
Défaussez un Monstre Syntoniseur de type Dragon avec une attaque de 1000 ou moins de votre Main pour activer l’effet de cette carte. Piochez 2 cartes.


ABPF-JP046 Variety Out Magie Normale
Renvoyez un Monstre Synchro face recto sur votre Terrain dans l’Extra Deck pour activer l’effet de cette carte. Sélectionnez et invoquez des Monstres Syntoniseur depuis votre Cimetière dont le total des niveaux est égal au niveau de ce Monstre Synchro. Vous ne pouvez pas faire d’Invocation Synchro durant le tour où cette carte est activée.


ABPF-JP047 Reptilianne Anger Magie d’Equipement
Le Monstre équipé de cette carte devient de type Reptile et augmente son ATK de 800 Points. De plus, lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière, sélectionnez un Monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire. Diminuez l’ATK du Monstre sélectionné de 600 Points.


ABPF-JP048 Advance Force Magie Continue
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les Monstres de niveau 7 ou plus peuvent être invoqués par Invocation Sacrifice en sacrifiant un Monstre de niveau 5 ou plus.


ABPF-JP049 Viper Reborn Magie Normale
Lorsqu’il y a uniquement des Monstres de type Reptile dans votre Cimetière, vous pouvez sélectionner un Monstre non Syntoniseur depuis votre Cimetière pour activer l’effet de cette carte. Invoquez spécialement le Monstre sélectionné sur votre Terrain. Détruisez-le durant la End Phase de ce tour.


ABPF-JP050 Temple of the Sun Magie Continue
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, augmentez l’ATK de tous les Monstres face recto invoqués spécialement depuis votre Cimetière de 300 Points.


ABPF-JP051 Rocket Pileder Magie d’Equipement
Lorsque le Monstre équipé déclare une attaque, il ne peut pas être détruit au combat. A la fin de la Damage Step après que le Monstre équipé est attaqué, diminuez l’ATK du Monstre attaqué d’un montant égal à l’ATK du Monstre équipé de cette carte.


ABPF-JP052 Break Draw Magie d’Equipement
Cette carte peut uniquement être équipée à un Monstre de type Machine. Lorsque le Monstre équipé détruit un Monstre de l’adversaire au combat et l’envoie au Cimetière, piochez une carte. Détruisez cette carte après que son effet est été utilisé trois fois.


ABPF-JP053 Power Pickaxe Magie d’Equipement
Une fois par tour, vous pouvez sélectionner un Monstre du Cimetière de votre adversaire avec un niveau inférieur au niveau du Monstre équipé de cette carte et le retirer du jeu, et augmenter ainsi l’ATK du monstre équipé de 500 Points jusqu’à la End Phase.


ABPF-JP054 Spider Field Magie Continue
Une fois par tour, sélectionnez un Monstre de type Insecte face recto sur votre Terrain pour active l’effet de cette carte. Un Monstre qui combat le Monstre sélectionné est changé en position de défense à la fin de la
Battle Phase, et son mode de combat ne peut pas être change tant que cette carte est face recto sur le Terrain.


ABPF-JP055 Iron Core Specimen Lab Magie de Terrain
Durant chacune de vos End Phase, détruisez cette carte sauf si vous révélez 1 [Noyau d'Energie Koa'ki Meiru] depuis votre Main. Lorsqu’un Monstre [Koa’Ki Meiru] sur le Terrain est détruit durant la End Phase, le contrôleur de ce Monstre peut ajouter un Monstre [Koa’Ki Meiru] de son Deck à sa Main.


ABPF-JP056 Gravekeeper's Stele Magie Normale
Sélectionnez 2 Monstres [Protecteur du Tombeau] depuis votre Cimetière et ajoutez-les à votre Main. Cet effet ne peut pas être annulé par l’effet de la carte [Necrovalley].


ABPF-JP057 Machine Developer Magie Continue
Augmentez l’ATK de tous les Monstres de type Machine face recto sur le Terrain de 200 Points. Lorsqu’un Monstre de type Machine sur le Terrain est détruit, placez 2 Compteurs « Junk » sur cette carte. Envoyez cette carte au Cimetière pour invoquer spécialement un Monstre de type Machine depuis votre Cimetière avec un niveau inférieur ou égal au nombre de Compteurs « Junk » sur cette carte.


ABPF-JP058 Ritual of Destruction Magie Rituelle
Cette carte est utilisée pour faire une Invocation Rituelle de [Garandolph, Devil King of Destruction]. Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 7 ou plus du Terrain ou de votre main. En retirant cette carte du jeu lorsqu’elle se trouve dans votre Cimetière, durant ce tour uniquement, si un Monstre Rituel que vous contrôlez détruit un Monstre au combat, il n’est pas envoyé au Cimetière mais il est renvoyé sur le dessus du Deck de son propriétaire.


ABPF-JP059 Subliming Soul Magie Continue
Lorsqu’un Monstre Rituel est invoqué avec succès par Invocation Rituelle, vous pouvez renvoyer dans votre Main depuis votre Cimetière un Monstre utilisé pour l’Invocation Rituel de ce Monstre. Cet effet ne peut être utilisé qu’une fois par tour.


ABPF-JP060 Ritual Cage Magie Continue
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, tous les dommages de combat que vous recevez impliquant un Monstre Rituel que vous contrôlez deviennent 0. De plus, les Monstres Rituel que vous contrôlez face recto sur le Terrain ne peuvent pas être ciblés par l’effet des Monstres à effet et ne peuvent pas être détruits par des effets de Monstres.


ABPF-JP061 Pot of Selflessness Magie Normale
Sélectionnez jusqu’à 2 cartes depuis votre Cimetière et/ou celui de votre adversaire, et renvoyez-les dans le Deck de leur propriétaire respectif. Après que cette carte est été activée, retirez-la du jeu au lieu de l’envoyer au Cimetière. Seulement 1 [Pot of Selflessness] peut être activé par tour.


ABPF-JP062 Synchro Control Magie Jeu-Rapide
Cette carte peut uniquement être activée lorsqu’il n’y a aucun Monstre Synchro sur votre Terrain et dans votre Cimetière. Payez 1000 Life Points, et sélectionnez un Monstre Synchro face recto sur le Terrain de votre adversaire pour activer cette carte. Jusqu’à la End Phase de ce tour, prenez le contrôle du Monstre sélectionné.


ABPF-JP063 Change Destiny Piège Normal
Cette carte peut uniquement être activée lorsqu’un Monstre de votre adversaire déclare une attaque. Annulez l’attaque du Monstre de votre adversaire, et placez ce Monstre en position de défense face recto. Après cela, votre adversaire choisit et applique l’un des effets suivants :
- Vous gagnez un montant de Life Points égal à la moitié de l’ATK du Monstre.
- Votre adversaire subit des dommages égaux à la moitié de l’ATK du Monstre.


ABPF-JP064 Demon's Chain Piège Continu
Sélectionnez un Monstre à effet face recto sur le Terrain pour active cette carte. Le Monstre sélectionné ne peut pas déclarer d’attaque et ses effets sont annulés. Lorsque le Monstre sélectionné est détruit, détruisez cette carte.


ABPF-JP065 Reflect Nature Piège Normal
Durant ce tour, les effets des cartes de votre adversaire infligeant des dommages à vos Life Points deviennent des effets infligeant des dommages aux Life Points de votre adversaire.


ABPF-JP066 Snake Choke Piège Continu
Les Monstres en mode attaque face recto sur le Terrain de votre adversaire avec une ATK de 0 ne peuvent pas être détruits au combat par des Monstres [Reptilia].


ABPF-JP067 Meteor Prominence Piège Normal
Lorsque votre adversaire à 3000 Life Points ou plus, vous pouvez active cette carte en envoyant 2 cartes de votre Main au Cimetière. Infligez 2000 Points de dommages à votre adversaire. Lorsque cette carte est dans votre Cimetière, durant votre Draw Phase au lieu de piocher normalement, vous pouvez ajouter cette carte à votre Main.


ABPF-JP068 Sacrifice of Honor Piège Normal
Lorsque vos Life Points sont de 3000 ou moins, cette carte peut être activée lorsque votre adversaire déclare une attaque directe. Annulez cette attaque et invoquez spécialement 2 Jetons [Stone Monument of Honor] (TERRE/Rocher/1/0/0) sur votre Terrain, et ajoutez un Monstre [Esprit de la Terre Immortel] de votre Deck à votre Main. Les Jetons [Stone Monument of Honor] ne peuvent pas être utilisés pour une Invocation Sacrifice excepté pour l’Invocation Sacrifice de Monstres [Esprit de la Terre Immortel], et ne peuvent pas être utilisés comme Monstre matériel de Synchro.


ABPF-JP069 Destruct Potion Piège Normal
Sélectionnez un Monstre sur votre Terrain pour activer cette carte. Détruisez le Monstre sélectionné, et augmentez vos Life Points d’un montant égal à l’ATK du Monstre détruit.


ABPF-JP070 Call of the Death God Piège Normal
Cette carte peut être activée uniquement lorsqu’un Monstre est invoqué par Invocation Spéciale depuis votre Cimetière. Invoquez spécialement un [Supay] ou un [Red Ant Azcatl] depuis votre Cimetière sur votre Terrain.


ABPF-JP071 Liar Wire Piège Normal
Retirez du jeu un Monstre de type Insecte depuis votre Cimetière, puis sélectionnez et détruisez un Monstre sur le Terrain de votre adversaire.


ABPF-JP072 Core Blast Piège Continu
Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si il y a plus de Monstres sur le Terrain de votre adversaire que sur le votre, vous pouvez détruire des cartes sur le Terrain de votre adversaire de manière à ce qu’il y est autant de cartes sur le Terrain de votre adversaire que de Monstres que vous contrôlez. Cet effet ne peut être activé que s’il y a un Monstre [Koa’Ki Meiru] face recto sur votre Terrain.


ABPF-JP073 Saber Hole Contre Piège
Cette carte peut être activée uniquement s’il y a au moins un Monstre [Sabre-X] face recto sur votre Terrain. Annulez l’Invocation Normale, Flip ou Spéciale d’un Monstre et détruisez-le


ABPF-JP074 Machine King - B.C. 3000 Piège Continu
Après l’activation de cette carte, cette carte devient une carte Monstre (TERRE/Machine/4/1000/1000) et est invoquée spécialement dans votre zone carte Monstres. Une fois par tour, uniquement lorsque cette carte est invoquée par Invocation Spéciale par cet effet, en sacrifiant un Monstre de type Machine de votre Terrain, augmentez l’ATK de cette carte d’un montant égal à l’ATK du Monstre sacrifié jusqu’à la End Phase. Durant le tour où vous invoquez cette carte, vous ne pouvez pas invoquer normalement ou spécialement des Monstres. (Cette carte est également traitée comme étant une carte Piège tant qu’elle est face recto sur le Terrain)


ABPF-JP075 Alien Brain Piège Normal
Cette carte peut être activée uniquement lorsqu’un Monstre de type Reptile sur votre Terrain est détruit au combat par l’attaque d’un Monstre de votre adversaire et envoyé au Cimetière. Prenez le contrôle du Monstre qui a détruit le Monstre de type Reptile, et traitez-le comme étant un Monstre de type Reptile.


ABPF-JP076 Forgotten Underwater Temple Piège Continu
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, son nom est traité comme étant [Umi]. Une fois par tour, vous pouvez sélectionner un Monstre face recto sur votre Terrain de type Poisson, Serpent-de-Mer ou Aqua de niveau 4 ou moins et le retirez du jeu. Invoquez spécialement le Monstre retiré par cet effet sur votre terrain durant votre End Phase.


ABPF-JP077 Conspiracy of the Tuning Mentor Piège Continu
Cette carte peut être activée uniquement lorsqu’un Monstre Synchro est invoqué spécialement sur le Terrain de votre adversaire. Prenez le contrôle de ce Monstre Synchro. Retirez du jeu ce Monstre lorsqu’il est détruit. Lorsque ce Monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.


ABPF-JP078 Curse Psychic Piège Normal
Cette carte peut être activée uniquement lorsqu’un Monstre de type Psychique sur votre Terrain est détruit au combat par l’attaque d’un Monstre de votre adversaire et envoyé au Cimetière. Détruisez le Monstre qui a détruit le Monstre de type Psychique, et infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux au nombre de Monstres de type Psychique que vous contrôlez face recto sur votre Terrain x300.


ABPF-JP079 Claymore Dud Piège Continu
Sélectionnez 2 Monstres en position d’attaque sur le Terrain. Lorsque l’un des Monstres sélectionné est retiré du Terrain, détruisez cette carte. Lorsque cette carte est détruite, détruisez les Monstres sélectionnés.


ABPF-JP080 Reversal World Piège Normal
Inversez l’ATK et la DEF de tous les Monstres à effet face recto sur le Terrain.

En bonus, voici quelques exclus que nous aurons :


ABPF-EN09? Underground Arachnid TERRE/Insecte - Synchro/6/2400/1200
1 Monstre Syntoniseur + 1 Monstre de type Insecte non Syntoniseur ou plus
Si ce Monstre déclare une attaque, votre adversaire ne peut pas activer de cartes Magies ou Pièges jusqu'à la fin de la Damage Step. Une fois par tour, vous pouvez sélectionner un Monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire et l'équiper à cette carte en tant que carte d'Equipement (seulement un Monstre à la fois peut être équipé à cette carte par cet effet). Si cette carte doit être détruite au combat, détruisez le Monstre équipé à la place.


ABPF-EN09? Zeman the Ape King TERRE/Bête-Synchro/7/2500/1800
1 Monstre Syntoniseur + 1 Monstre de type Bête non Syntoniseur ou plus
Si ce Monstre déclare une attaque, votre adversaire ne peut pas activer de cartes Magies ou Pièges jusqu'à la fin de la Damage Step. Lorsqu'un Monstre de votre adversaire déclare une attaque, vous pouvez envoyer au Cimetière un Monstre de votre Main ou de votre Terrain pour annuler cette attaque.


ABPF-EN09? Chimera the Flying Mythical Beast VENT/Bête-Fusion/6/2100/1800
[Gazellen, Roi des Bêtes Mythiques] + [Berfomet]
Cette carte est traitée comme étant un Monstre [Bête Fantôme]. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière, vous pouvez invoquer spécialement depuis votre Cimetière un [Gazellen, Roi des Bêtes Mythiques] ou un [Berfomet] sur votre Terrain.


ABPF-EN09? Berfomet TENEBRES/Démon/5/1400/1800
Lorsque cette carte est invoquée, vous pouvez ajouter un [Gazellen, Roi des Bêtes Mythiques] depuis votre Deck à votre Main.





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jack_atlas
Pélerin
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MessageSujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Sam 26 Déc - 21:53

mais il est où le dad de cette extension ténébreuse ? lol

en passant je remarque tout de suite deux cartes intéressantes

ABPF-JP033 Holy Light LUMIERE/Elfe/1/0/0
Cette carte n’est pas détruite lorsqu’elle combat un Monstre TENEBRES, et tous les dommages que vous auriez dû subir sont réduits à 0. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les Monstres TENEBRES ne peuvent pas déclarer d’attaque et aucun joueur ne peut invoquer normalement ou spécialement un Monstre TENEBRES.

un vrai anti ténèbres plus1

et ABPF-JP044 XX-Saber Hyunlay TERRE/Guerrier-Synchro/6/2300/1300
1 Monstre Syntoniseur + 1 Monstre [Sabre-X] non Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte est invoquée par Invocation Synchro avec succès, vous pouvez sélectionner et détruire jusqu’à 3 cartes Magies ou Pièges sur le Terrain.

un synchro mobius sabre x très intéressant plus1
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DarkCiD
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MessageSujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Sam 26 Déc - 22:37

Quelques illustrations des futures nouvelles cartes dans leurs versions originales japonaises ! Very Happy









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MessageSujet: Re: L'Extension Absolute Powerforce Aujourd'hui à 19:49

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L'Extension Absolute Powerforce

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