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Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel)

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Petit Thor Nowelle
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Petit Thor Nowelle

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MessageSujet: Re: Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) - Page 3 I_icon_minitimeLun 16 Nov - 1:57

La discussion sur les Esprit immortels fait toujours aussi rage rire2
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DarkPhantom
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MessageSujet: Re: Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) - Page 3 I_icon_minitimeLun 16 Nov - 6:18

Au final ces gros thons sont pas si intéressants que ça.
Facile à contrer quoiqu'il advienne. rire
Suffit d'avoir de quoi flinguer la magie de terrain en tant voulu pour s'en débarasser.
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Cloud`Strife
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MessageSujet: Re: Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) - Page 3 I_icon_minitimeLun 16 Nov - 6:45

Moi j'avoue j'ai utiliser un deck earth bound et j'avoue je perds uniquement quand on me détruit ma carte de terrain de puis je fais un peu d'anti meta !
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Petit Thor Nowelle
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Petit Thor Nowelle

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MessageSujet: Re: Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) - Page 3 I_icon_minitimeLun 16 Nov - 8:06

Ouais j'utilise aussi les jibakushin dans mcertains de mes deck surtout sur YGO VB
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D_Dizzy
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MessageSujet: Re: Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) - Page 3 I_icon_minitimeLun 16 Nov - 8:08

Killdragon a écrit:
Dizzy, tu me conseillerais quoi comme carte pour baisser l'ATK de ce monstre? ^^
...
Où est le duelist (joueur ingénieux) que j'avais cru voir en KD ? Cloué au lit par une grippe ?
Selon ton choix "je veux utiliser son effet X fois"
Megamorph ou "Ceal - Arc d'Etoile filante" (X: 1~n) ou Retrecissement (X:1 )

Mais a bien regarder, ça n'est pas top (A part en duel libre avec LP = 16.000)
Cusillu : 2800.ATK
-> 3 attaques directes = 3 tours = victoire ( 0 lp de perdu...Si tout se passe bien)
l'effet reclame: la magie <réductice> en main + 1 monstre ( soit 1~3 tour de + )
-> 1 effet ( pv - / -1 monstre)

DarkPhantom a écrit:
Au final ces gros thons sont pas si intéressants que ça.
Y a des OTK avec...Mais chut
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ulquiorra
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MessageSujet: Re: Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) - Page 3 I_icon_minitimeLun 16 Nov - 8:10

ces cartes ne devraient pas exister pr moi serieux
ca remet en doute la nature meme d un duel4

a bannir j espere
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DarkCiD
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MessageSujet: Re: Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) - Page 3 I_icon_minitimeLun 16 Nov - 8:17

Donc dans un bon deck Jibakushin qui se respecte il faut non seulement des cartes de magies de terrain mais aussi des cartes de contre comme Jugement Solennel ou Pot de vin... (pour protéger nos magies de terrain).
Very Happy

Voici une petite esquisse schématique d'un deck Jibakushin :

- Entre 3 et 5 Jibakushin
- 3x Jugement Solennel et 3x Pot de vin
- Entre 3 et 5 magies de terrain
- Des monstres à invocations rapides (Cyber dragon, Capitaine en maraude, Cogneur magique, des Ailes noires, les 6 samouraïs et j'en passe et des meilleurs)
- Des générateurs de jetons
sarcastic
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ulquiorra
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MessageSujet: Re: Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) - Page 3 I_icon_minitimeLun 16 Nov - 8:18

jugement est limite(encore heureux)

mais j avou les jetons supp ou quelques control cerebral
et ca rend le deck bien violent
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MessageSujet: Re: Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) - Page 3 I_icon_minitimeLun 16 Nov - 8:32

C'est vrai, maintenant Jugement solennel est limité, j'avais oublié.
Mais dans TF4 la banlist en vigueur sera sans doute celle de mars 2009, dans laquelle Jugement solennel peut encore se jouer à 3 exemplaires.
scratch
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ulquiorra
Pélerin
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MessageSujet: Re: Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) - Page 3 I_icon_minitimeLun 16 Nov - 8:39

ah oui
tu dois avoir raison

j espere qu ils la mettront a jour via du contenu sur le net ^^

pareil pour rota pour limiter les synchrs partout xd
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MessageSujet: Re: Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) - Page 3 I_icon_minitimeLun 16 Nov - 8:51

A partir de l'interface web du jeu tu pourras non seulement télécharger des cartes et les débloquer dans le jeu, mais tu pourras aussi télécharger la banlist de septembre 2009, dans laquelle Jugement solennel est limité.
Ainsi tu pourras jouer en respectant les règles en vigueur.
Mais faut pas oublier que certains duellistes joués par l'IA du jeu vont tricher sans scrupules... Ils utiliseront des cartes interdites jusqu'à plus soif.

rire2
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ulquiorra
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MessageSujet: Re: Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) - Page 3 I_icon_minitimeLun 16 Nov - 8:54

naaaaaaan
ils pourront toujours utiliser monster reborn et enterrement premature.

c est chiant au possible ( surtout quant ils ressucient ton synchro ......)
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MessageSujet: Re: Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) - Page 3 I_icon_minitimeLun 16 Nov - 9:19

DarkCid a écrit:
ilfaut non seulement des cartes de magies de terrain mais aussi des cartes de
contre comme Jugement Solennel ou Pot de vin... (pour protéger nos magies de terrain).
flèche Y a egalement des magies pour proteger le terrain :
-> refecteur magique
-> Barrière de Terrain : the best (Field Barrier...cité par ZyonIII page.3 )
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DarkCiD
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MessageSujet: Re: Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) - Page 3 I_icon_minitimeLun 16 Nov - 19:17

C'est vrai que Barrière de terrain est une carte très puissante dans ce cas de figure.

flèche Barrière de terrain :
Nom US : Field Barrier
Magie continue
Texte Français :
Les Cartes Magie de Terrain ne peuvent pas être détruites. De plus, aucune nouvelle carte Magie de Terrain ne peut être activée. vous ne pouvez contrôler qu'une seule "Barrière de Terrain" face recto à la fois.

Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) - Page 3 7153114

Un peu de ruling :
- Vous ne pouvez pas activer de carte comme "Typhon d'Espace Mystique", ciblant une Carte Magie de Terrain, tant que cette carte est en jeu.
- Si un effet obligatoire qui détruirait une Carte Mage de Terrain est activé alors que cette carte est en jeu, cette Carte Magie de Terrain n'est pas détruite.
- Les cartes ou les effets qui détruiraient toutes les Cartes Magie sur le Terrain comme "Violent Orage", ou toutes les cartes sur le Terrain comme "Peine, Roi de l'Armageddon" peuvent être activés tant que cette carte est en jeu, mais la Magie de Terrain ne sera pas détruite.

Voilà une carte qui protège une carte de magie de terrain face à Violent orage !
Very Happy


-------------------------------

flèche Pour en revenir aux Esprits de la terre immortel, voici le ruling général qui les concerne tous !

- Si vous contrôlez un "Esprit de la Terre Immortel" et aucun autre monstre, votre adversaire ne peut pas vous attaquer, parce qu'il ne peut pas sélectionner le "Esprit de la Terre Immortel" comme cible d'une attaque (exception : il peut attaquer avec un monstre qui peut attaquer directement, comme "Sous-Marinroid").

- Si le seul "Esprit de la Terre Immortel" sur le terrain est une Carte Magie d'Equipement, il n'est pas traité comme un monstre donc vous pouvez Invoquer un "Esprit de la Terre Immortel".

- Si vous remplacez la Carte Magie de Terrain de votre adversaire en activant une des vôtres, il y a continuellement une Carte Magie de Terrain sur le terrain, donc aucun "Esprit de la Terre Immortel" sur le terrain ne sera détruit. Si vous activez une nouvelle Carte Magie de Terrain, en remplaçant votre propre Carte Magie de Terrain, il y a un bref instant pendant lequel il n'y a pas de Carte Magie de Terrain, donc tous les "Esprit de la Terre Immortel" seront détruits.

- Si vous Invoquez Spécialement un "Esprit de la Terre Immortel" en chaînant "Appel de l'Etre Hanté" ou "Résurrection des Immortels" à l'activation d'une Carte Magie de Terrain, même si la Carte Magie de Terrain n'est pas encore résolue lorsque le "Esprit de la Terre Immortel" est Invoqué Spécialement comme Block Chaîne 2, le "Esprit de la Terre Immortel" restera sur le terrain, sans être détruit.
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MessageSujet: Re: Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) - Page 3 I_icon_minitimeMar 17 Nov - 1:13

>_<

( attend une carte qui sortira pour les contrer)
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MessageSujet: Re: Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) - Page 3 I_icon_minitimeMar 17 Nov - 5:31

Enfet est ce que quelqu un sait si le TF4 version US est sortit en amerique ?
Parce que il y a aucune nouvelle de quoique ce soit sur la sortie du jeu !! Bizarre , ca me fait penser a assassin's creed bloodline sortit depuis peu qui avait été retardé de 2 jours , vive l Amerique!!!

Edit de DC :
flèche Ma réponse à ta question par ICI : Actu TF4 version US !
Dans le topic consacré à l'actualité du jeu.

rire2
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MessageSujet: Re: Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) - Page 3 I_icon_minitimeMar 17 Nov - 6:05

Le post de MDkevlar est au mauvais endroit ...
flèche Yu-Gi-Oh! 5D's Tag force 4 sur PSP - Episode 2
Sleep

Effet du modéro...requis
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MessageSujet: Re: Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) Les Earthbound God (ou Esprit de la Terre Immortel) - Page 3 I_icon_minitime

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