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Tempête d'Ojama (Version Non - Synchro)

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Sneazzy West
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MessageSujet: Tempête d'Ojama (Version Non - Synchro) Ven 5 Juin - 22:33

Monstres: 21

îîî Ojama Rouge
îîî Ojama Bleu
îîî Ojama Vert
îîî Ojama Jaune
îîî Ojama Noir
îî Prêtre Invocateur
îî Chat Sauveteur
î Sangan
î Chasseur de Précision

Magies: 14

îîî Pays des Ojamas (Ojama Country)
îî Ojamagic
îî Ouragan Ojama Delta
îî La Marche Triomphale des Animaux
îî Destruction de Main
î Union fait la Force
î Destruction de Carte
î Super Polymérisation

Pièges: 6

îîî Rugissement Menaçant
îîî Avidité Téméraire





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curidru
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MessageSujet: Re: Tempête d'Ojama (Version Non - Synchro) Ven 5 Juin - 22:33

Connais pas pays des ojamas tu m'expliques stp
Merci
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Sneazzy West
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MessageSujet: Re: Tempête d'Ojama (Version Non - Synchro) Ven 5 Juin - 22:35

Bah il y a plusieurs effet mais l'important c'est : inverse l'attaque et la défense de tous les monstres sur le terrain





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curidru
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MessageSujet: Re: Tempête d'Ojama (Version Non - Synchro) Ven 5 Juin - 22:36

Ah mais c'est genial dans un deck rocher!!!
Quel paquet?
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Sneazzy West
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MessageSujet: Re: Tempête d'Ojama (Version Non - Synchro) Ven 5 Juin - 22:43

c'est pas dans TF3 ça vient de la crise écarlate





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curidru
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MessageSujet: Re: Tempête d'Ojama (Version Non - Synchro) Ven 5 Juin - 22:48

Doh!
Merci quand meme (tu sais si c'est pas dans le dernier jeu sur ds par hasard???)
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Sneazzy West
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MessageSujet: Re: Tempête d'Ojama (Version Non - Synchro) Ven 5 Juin - 22:48

si elle y est ^^





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Kaylans
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MessageSujet: Re: Tempête d'Ojama (Version Non - Synchro) Ven 5 Juin - 22:56

C'est village des ojamas, pas pays oui
Toge a écrit:
Monstres: 21

îîî Ojama Rouge
îîî Ojama Bleu
îîî Ojama Vert
îîî Ojama Jaune
îîî Ojama Noir
îî Prêtre Invocateur
îî Chat Sauveteur
î Sangan
î Chasseur de Précision

Magies: 14

îîî Pays des Ojamas (Ojama Country)
îî Ojamagic
îî Ouragan Ojama Delta
îî La Marche Triomphale des Animaux
îî Destruction de Main
î Union fait la Force
î Destruction de Carte
î Super Polymérisation -1 Ben sert à rien ?

Pièges: 6

îîî Rugissement Menaçant
îîî Avidité Téméraire -1 limité à 2 ( enfin je crois, non ? )

Jayjay le foutage de gueule, tu voulais qu'on te sie "Ouais je connais, trop foorrt !", mon gars ca puxx XD Tu comptes faire comment pour gagner avec ce deck ? xD




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curidru
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MessageSujet: Re: Tempête d'Ojama (Version Non - Synchro) Ven 5 Juin - 23:13

Ojama rouge?bleu?
Il a raison tu gagne comment avec ce deck?
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Crioshi
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MessageSujet: Re: Tempête d'Ojama (Version Non - Synchro) Sam 6 Juin - 0:50

Ba avec les cartes équipement déja je pense que ca marche
Et puis Ojama rouge et bleu serait d'une aide dans le deck je pense
Et pui pays des ojama risque de faire mal
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curidru
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MessageSujet: Re: Tempête d'Ojama (Version Non - Synchro) Sam 6 Juin - 1:48

Je connais pas les nouveaux ojamas en fait
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Copeau
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MessageSujet: Re: Tempête d'Ojama (Version Non - Synchro) Sam 6 Juin - 1:51

Pourquoi tu ne mets pas les fusions Ojama ?

Ca pourrait aider...


ok





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apocalyptic-nevrotik
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MessageSujet: Re: Tempête d'Ojama (Version Non - Synchro) Sam 6 Juin - 1:53

mais de toute façon il est quasi impossible de gagner avec ce deck,à part l'union fait la force(et encore avec le terrain elle sert à rien...)pour augmenter les points d'attaque,tu fais quoi?
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Copeau
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MessageSujet: Re: Tempête d'Ojama (Version Non - Synchro) Sam 6 Juin - 2:05

Oui....


Maintenant, sur TF3, que 3 Ojama (les autres sont aussi nuls?), pas de carte terrain (quels effets?)

En fait, c'est un deck de défense.
Faudrait ajouter des dégâts directs à la pelle...

Et bloquage d'attaque aussi.


ok





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MessageSujet: Re: Tempête d'Ojama (Version Non - Synchro) Sam 6 Juin - 2:09

au depart les 3 ojamas sont la pour que l'adversaire ne puisse plus invoquer(eboulement,trio ojama,le chevalier etc)mais après,je sais pas ce que tu fais...degat direct peut être comme le dit copeau..
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Sneazzy West
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MessageSujet: Re: Tempête d'Ojama (Version Non - Synchro) Sam 6 Juin - 6:57

les autres sont les bleus et rouge les seuls ojama a effet et j'oubliais l'extra deck : ojama roi x1 et le but c'est d'utiliser l'ojama delta et le country pour taper a 5000
et kaylans mes résultat :

OTK vs LL
GG VS DAd
GG vs zombie
alors les geeks pourri qui savent pas jouer c'ets mon nouveau deck IRl zero défaite alorsl e premier qui critique je le prends desuite sur YVB

alorsu n ptit cadeau :



Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez Invoquer Spécialement jusqu'à 4 monstres "Ojama' depuis votre main en Position d'Attaque



Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au CImetière, vous pouvez ajouter 2 cartes "Ojama" (ceci inclut Ojamuscle) depuis votre Deck à votre main



Une fois par tour, vous pouvez envoyer 1 carte "Ojama" depuis votre main au Cimetière pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Ojama" depuis votre Cimetière. Lorsqu vous contrôlez un monstre "Ojama" face recto, échangez l'ATK et la DEF d'origine de tous les monstres sur le Terrain





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MessageSujet: Re: Tempête d'Ojama (Version Non - Synchro) Sam 6 Juin - 7:40

Ah j'avias zappé ouragan, je sais pas pourquoi je l'avais pas vu... Donc autant pour moi, dsl ^^ Mais bon faut quand même l'avoir dans la main :/ Enfin je vais tester ton deck sur YVB et je reviens te dire ce que ca donne ^^




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Sneazzy West
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MessageSujet: Re: Tempête d'Ojama (Version Non - Synchro) Sam 6 Juin - 7:42

voilà la tactique :

Le principe est simple, bourrer à 5000 ou plus les PV de l'adversaire, pour cela il faut les cartes nécessaires en main :

-Ojamagic
-Ouragan Ojama
-Ojama Rouge
-Ojama Country

Pour avoir ces trois cartes en main, plusieurs cartes permettent de les obtenir rapidement : Ojama Bleu (Tuto au Chat Sauveteur), Destruction de Main, Destruction de Carte, Avidité Téméraire. Il est donc relativement aisé de les obtenir.

Par la suite ce n'est pas trop compliqué:

-Activation du terrain, défausse de Ojamagic, Spésummon d'un Ojama sur le terrain
-Activation de l'effet de Ojamagic fraichement défaussé, va donc chercher un Jaune, Noir et Vert
- Invocation normale de l'Ojama Rouge, Spésummon de Ojama Vert,Jaune et Noir
- Activation de l'Ouragan, destruction totale des cartes adverses.
- Rush à 5000 des Ojamas grâce à l'effet d'inverser ATK et DEF du terrain

D'autres cartes permettent de rush encore plus fort, notamment la Marche Triomphale qui fera du +1000 ATK à chacune de vos horribles bêtes. Même principe pour Union fait la Force.

Reste quelques carte de bases, telles Rugissement qui permet de gérer au cas ou l'attaque ne suffirait pas en un tour. Super Poly permet d'invoquer Ojama Roi, histoire de rusher encore plus à 3000 ATK. Snipe Hunter fera son boulot de défausse/destruction (Combo avec Ojamagic hein :p).





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MessageSujet: Re: Tempête d'Ojama (Version Non - Synchro) Sam 6 Juin - 22:40

Bon j'ai testé le deck, et c'est pas franchement une réussite >< Honnêtement, ta tactique marche sur des decks n44bs, mais contre les héros on a toujours un stardust/solemn/bribe pour nous pourrir notre otk et nous farie défoncer derrière avec des ojama en mode atk u.u
Alors bon deck fun mais pas plus pour moi Wink




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MessageSujet: Re: Tempête d'Ojama (Version Non - Synchro) Sam 6 Juin - 22:52

mouais mo j'ai eu 2 victoire sur 5,la tactique est bien pensée,mais je l'ai déja dit trop longue à mettre en place,même avec tout les moteurs de pioche...

donc pas en tournoi en tout cas,mais pour le fun oui Smile
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Sneazzy West
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MessageSujet: Re: Tempête d'Ojama (Version Non - Synchro) Sam 6 Juin - 23:09

Monstres: 19

îîî Ojama Rouge
îîî Ojama Bleu
îîî Ojama Vert
îîî Ojama Jaune
îîî Ojama Noir
îî Chat Sauveteur
î Sangan
î Chasseur de Précision

Magies: 14

îîî Pays des Ojamas (Ojama Country)
îî Ojamagic
îî Ouragan Ojama Delta
îî La Marche Triomphale des Animaux
îî Destruction de Main
î Union fait la Force
î Destruction de Carte
î Super Polymérisation

Pièges: 10

îîî Rugissement Menaçant
îîî Avidité Téméraire
îî Jugement Solennel
îî Trappe sans fond

voilà la nouvelle version





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MessageSujet: Re: Tempête d'Ojama (Version Non - Synchro) Sam 6 Juin - 23:21

ptet - 1 de chaque ojama de base besoin que de deux ca donne l'occasion de mettre plus de carte de contre / de pioche. Cyber valley qui combine les deux par exemple x) Et trouver une carte pour tuto l'ojama rouge dans la main directement ( pas ojama bleu qui le tuto que lorsqu'il est détruit en combat ) c'est franchement soulant d'avoir toutes les cartes sauf elle qui a été envoyée au cimetière... Et ojama country l'invoque spécialement ce qui active pas son effet.




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Sneazzy West
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MessageSujet: Re: Tempête d'Ojama (Version Non - Synchro) Sam 6 Juin - 23:49

oui j'ai hcerché mais pas trouvé je note j'ai enlevé 1 jaune, 1 noir et 1 vert pour 2 naga





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MessageSujet: Re: Tempête d'Ojama (Version Non - Synchro) Dim 7 Juin - 1:39

Ptet beast soul swap, qui renvoi un beast dans la main et qui permet d'invoquer un beast de meme niveau depuis la main. Mais c'est une carte piège => doit êter posée le tour d'avant. Donc on revive le rouge depuis le cim, on utilise beast soul swap pour invoquer un autre ojama, et on l'invoque pour activer son effet.




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MessageSujet: Re: Tempête d'Ojama (Version Non - Synchro) Dim 7 Juin - 2:04

beast soul swap permet une invok spe non,pas normal il me semble?
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MessageSujet: Re: Tempête d'Ojama (Version Non - Synchro) Aujourd'hui à 15:03

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