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Spell Card FTK ( Limite!!! )

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xilef20
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Localisation : Dans une pièce les lumières fermé avec Aki
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MessageSujet: Spell Card FTK ( Limite!!! ) Ven 20 Avr - 20:17

Bonjour je poste ce deck pour vous montrer ma façon de me faire des coeurs de personnage rapidement ainsi que pour m'excuser après des gens qui ont lu ma remarque dans mon précédent poste de deck le Wisel ( je pense surtout a Akuma qui a su se montrer assez gentil a mon égare dans son sermon ) enfin bref ce jour la j'étais assez énervé et je me suis un peu défouler ici mais bon cela n'excuse en rien mon comportement et j'espère que vous ne m'en voulez pas trop.
Comme je sais que certains sont anti-NL j'espère que ce deck vous aidera pour finir tous les personnages du jeu rapidement en restant en mode limite.

Bon pour commencer ce deck ne sert que lors des duels avec le plus gros handicap !
( duel normal ou avec un plus petit handicap : vous perdez )
Celui ou vous possédez 100pv et votre adversaire 16 000pv pour ceux qui avaient pas comprit.

Carte: 40
Carte magie : 40

Ancienne feuille x3
Charité gracieuse x1 ( carte interdite mais disponible après quelque temps )
destruction de main x3
Énigme inversée x3 ( mettre en pioche de destiné ) ( carte clé )
Feu foudroyant x3
Flamme ultime x3
Fuhma shuriken x3 ( carte clé )
Gobelin parvenu x3
Hinotama x2
Néant absolu x3
Ookazi x3
Poison du vieillard x3
Pot de dualité x1
Restructer révolution x3
Transaction du monde ténèbreux x3



Le but du deck est assez simple, il vous suffit de commencer 2eme et de activer la carte de la destinée. Ensuite vous piochez des cartes grâce au moteur de pioche pour avoir le shuriken entre vos main pour ensuite le posez sur le terrain. Ensuite vous activez énigme inverser et vous choisissez magie comme sa vous et votre adversaire échanger vos pv résultat il ce retrouve a 100pv et grâce au shuriken il perd 700pv donc il a perdu.
Si vous ne possédez pas le shuriken en main vous devez activez la carte magique quand même et au prochain tour vous devriez piochez une carte a effet dommage ou une carte qui vous fait piochez pour aller chercher une carte dommage.
Si vous commencez malheureusement premier, votre victoire va dépendre de votre main de départ. ^^

Deck a double tranchant car vous avez 75% de chance de commencer 2eme mais votre victoire est assurer a 90% si vous commencez 2eme ^^ un pot-de-vin du temple maudit ou une carte avec le même effet est assez pénible.
De plus, ce deck est super pour finir les histoires des différents personnages puisque en faisant des duels avec de gros handicap leurs coeurs ce remplissent très rapidement ( 2 duels environ pour un coeur rouge ^^ ) tous ça dans des temps record ( entre 4 et 20 secondes par duel donc un coeur minute ^^ )
Sachez également que les coeurs ce remplissent mieux si vous avez un personnage que les pnj que vous montez aime bien ( aki pour les filles, leo et luna pour les enfants, etc ) mais les personnages qui ne montaient pas même après 2-3 duel ont monter d'un coup après avoir été avec un partenaire.

Donc dites-moi ce que vous en penser et j'espère que ce deck va aider toute les personnes qui ont de la difficulté a monter les coeurs.
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Akuma
Admin
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Nombre de messages : 7824
Age : 21
Date d'inscription : 29/01/2009

MessageSujet: Re: Spell Card FTK ( Limite!!! ) Ven 20 Avr - 22:50

Je suis pas convaincu, je pense qu'il n'y a pas assez de pioche, et certaines cartes ne servent pas, comme Ancienne Feuille (tu commence avec 100 LP, et une fois que tu as 16 000 LP ça veut dire que le duel est fini donc pourquoi l'avoir).
Après, c'est à première vue que je dis ça, donc peut-être que ça marche vraiment.







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D_Dizzy
Modérateur
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Date d'inscription : 21/02/2009

MessageSujet: Re: Spell Card FTK ( Limite!!! ) Ven 20 Avr - 22:51

- Méthode connue fonctionnant depuis TF.4

- Méthode / Astuce posté dans les sections Astuces des sections TF.4 & TF.5...Deck légèrement différent
( méthode également pratique / utilisable pour se faire des DP )
Spoiler:
 
flèche en gros on a déjà eu droit a ces explications l'an passé ( alors en remettre une couche Rolling Eyes )

- Remarques : toute ces cartes "Dégats directes" sont optionnelles si on joue bien ( = FTK )


Citation :
Fuhma shuriken x3 ( carte clé )
Au coté de Pendentif Noir ( absent de ce deck )
flèche Cartes manquantes :
- Pendentif Noir x3
- Maillet Magique x2
- Recharge x2
- Cage d'Acier du Cauchemard x2 ( au cas où on ne joue pas en 2ème )

Citation :
vous avez 75% de chance de commencer 2eme
Compte mal ! Rolling Eyes
flèche 50%
Spoiler:
 
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xilef20
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MessageSujet: Re: Spell Card FTK ( Limite!!! ) Sam 21 Avr - 6:26

Ancienne feuille sert a piochez 2 cartes suite a l'effet de Énigme Inversée pour aller chercher des cartes a effet dommage donc au 2eme tours si tu as pas réussie a FTK . ( on a 16 000 PV dans ce cas ).

Pour ce qui est que ce deck était déjà la dans la section TF4 et TF5 pour TF4 je sais pas je ni n'y vais que très rarement mais je n'ai aucun souvenir de l'avoir déjà vu dans la section TF5
Bref cella n'a pas d'importance si une personne avait déjà trouvé ce combo avant moi.

Pour Pendentif Noir : merci ! Je n'avais pas pensé a cette carte lorsque je fouillais dans le coffre et que j'ai vu Fuhma Shuriken j'ai toute suite pensé a énigme inversée mais jamais a pendentif noir donc merci il va être encore plus FTK la Smile

Recharge est et maillet sont une bonne idée que j'avais également envisagé mais je ne les possède toutes les deux que en 1 exemplaire donc vu que je perdais très rarement je me suis dit que c'était pas une priorité.

Cage d'acier très bonne idée !

Et selon moi on a 75% de chance de commencer deuxième puisque :
-Si l'adversaire gagne on a 1 chance sur 2 de commencer 2eme
-Si nous gagnons on a 2 chances sur 2 de commencer 2eme

Résultat on a 3 chances sur 4 d'être deuxième donc si j'ai pas perdu mes maths cela revient a 75% non ?



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Akuma
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MessageSujet: Re: Spell Card FTK ( Limite!!! ) Sam 21 Avr - 6:29

Ce genre de probabilités ne s'applique pas sur des résultats qui sont choisis d'avance, mais que si le choix est hasardeux, et dans ce cas là, c'est bien 50% de chance. Enfin bref, on est pas en cours de maths.

Jouer Maillet Magique et Recharge, c'est plutôt dangereux étant donné que tes moteurs de pioche te font du -1, et rarement du 0, donc faudrait faire attention à ta main après les avoir utilisé.







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xilef20
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Date d'inscription : 19/07/2010

MessageSujet: Re: Spell Card FTK ( Limite!!! ) Sam 21 Avr - 6:53

Akuma je trouve que les maillets et les recharges sont très utile pour aller chercher des cartes qui font piochez ou carrément piochez des cartes comme le shuriken , l'énigme ou encore le pendentif donc je les trouve très utile bien qu'il est vrai que un mauvaise main peut arriver assez vite. rire


Suite a tes conseil dizzy je me suis fait une v2 qui est aussi fort lorsque l'on commence 2eme mais qui donne plus de chance de gagner si on commence premier ^^

Ancienne feuille x2
Cage d'acier de cauchemar x2
Charité gracieuse x1
Destruction de main x3
Énigme inversée x3 ( carte de destiné )
Épées de révélation de la lumière x1
Fuhma shuriken x3
Gobelin parvenue x3
Hinotama x2
Maillet magique x2
Néant absolu x3
Ookazi x3
Pendentif noirx3
Poison du vieillard x3
Pot de dualité x1
Recharge x2
Transactions du monde ténèbreux x3

Avez-vous encore des conseils pour améliorer ce deck surtout niveau pioche.
Par exemple coupe des as bien que je la trouve très aléatoire elle pourrait être utile dans 50% des cas.

Tous cas merci a tous

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MessageSujet: Re: Spell Card FTK ( Limite!!! ) Aujourd'hui à 19:04

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