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V-Jump : Volume 6

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-beybladeexpert5-
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MessageSujet: V-Jump : Volume 6 Mar 18 Oct - 6:45

Le V-Jump 6 a été annoncé avec un No. n'apparaîsant pas dans l'anime Shocked.

VE06-JP00? Zubaba Buster 【ズバババスター】
VE06-JP00? Chacchaka Archer 【チャチャカアーチャー】
VE06-JP00? Super Dreadnought Cannon Express Gustaph Max 【超弩級砲塔列車グスタフ・マックス】
VE06-JP005 Number 7: Lucky Stripe 【No.7 ラッキー・ストライプ】
VE06-JP00? Heavy Machine King Doboku Zaku 【重機王ドボク・ザーク:】

Sérieux, le Number 7, combine à la chance, peut être bien (première copie de Monster Reborn et pas affecté par Stardust bave) est le Pack sera pour 500 Yens.



Buster Zubaba
TERRE, LV3, Guerrier/Effet, ATK/1800, DEF/600

"Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, à la fin de la Damage Step: Vous pouvez détruire le monstre contrôlé par votre adversaire avec la plus basse ATK, et cette carte perd 800 points d'ATK."
__________



Archer Chacchaka
VENT, LV6, Guerrier/Effet, ATK/1200, DEF/1800

"Une fois par tour : ciblez 1 Carte Magie/Piège ; détruisez-là."
__________



Super Cuirassé d'Escarde à Canon Express, Gustaph Max
TERRE, RK10, Machine/Xyz/Effet, ATK/3000, DEF/3000

"2 monstres de Niveau 10"
"Une fois par tour : détachez 1 Matériel Xyz de cette carte ; infligez 2000 points de dommages à votre adversaire."

__________



Numéro 7 : Rayure Chanceuse
LUMIÈRE, RK7, Elfe/Xyz/Effet, ATK/700, DEF/700

"3 monstres de Niveau 7"
"Vous pouvez détacher un Matériel Xyz de cette carte pour lancer un dé à six faces deux fois ; jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, l'ATK de cette carte devient 700 × le résultat des lancés. Si la somme des lancés de dés est égal à 7, vous pouvez choisir et activez un de ces effets: ● Envoyer tous les monstres sur le Terrain au Cimetière, excepté cette carte. ● Invoquer Spécialement 1 monstre de votre main ou du Cimetière de n'importe quel joueur. ● Piochez 3 cartes, puis défaussez 2 cartes de votre main."

__________



Machine Lourdre, Roi Doboku Zaku
TERRE, RK5, Machine/Xyz/Effet, ATK/3200, DEF/2000

"3 monstres de Niveau 5"
"Une fois par tour: vous pouvez détacher un Matériel Xyz de cette carte; envoyer les 3 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière. Si des Cartes Monstres sont envoyées au Cimetière par cet effet: vous pouvez détruire un nombre de cartes que votre adversaire contrôle égal au nombre de Cartes Monstres envoyées au Cimetière par cet effet."


Wink (Ce sont les seuls cartes confirmées jusque maintenant...)




Dernière édition par -beybladeexpert5- le Mer 19 Oct - 1:45, édité 5 fois
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Akuma
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MessageSujet: Re: V-Jump : Volume 6 Mar 18 Oct - 6:51

Sérieusement, comment tu fais pour confondre Extra Pack (Volume 6 ? Tu lis l'avenir ?) avec V-Jump ? Rolling Eyes

Je me permets de corriger le titre.

Et perso, Number 7 est plus un monstre fait pour le "fun", une sorte de clin d'oeil, plutôt qu'un monstre réellement puissant. Je préfère jouer Big Eye perso. Mais sinon, Doboku Zaku a l'air puissant, il me bote bien comme monstre.







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-beybladeexpert5-
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MessageSujet: Re: V-Jump : Volume 6 Mar 18 Oct - 7:10

Merci, dès fois, je suis tête en l'air Shocked. Sinon, c'est vrai que Doboku à un air d'abusé mais bon, pour Gustaph Max, 2 LV10 Shocked. Ils bouffent quand même, mais -2000 peut être résonnable...

Ps: Pour tester, DN les a déjà introduis !
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Akuma
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MessageSujet: Re: V-Jump : Volume 6 Mar 18 Oct - 7:21

Gustaph se rentre facile dans un deck Dragons, 2 REDMD sortent facilement, et ils sont lv10.







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-beybladeexpert5-
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MessageSujet: Re: V-Jump : Volume 6 Mar 18 Oct - 7:23

C'est vrai. Je me dis bien comment sera la suite...
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gokuthepower
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MessageSujet: Re: V-Jump : Volume 6 Mar 18 Oct - 9:03

Doboku Zaku est un prochain top deck pour le deck Dark Word, j'ai envie de dire il est juste ultra fort. bave
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yann009
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MessageSujet: Re: V-Jump : Volume 6 Mar 18 Oct - 10:58

Merci -beybladeexpert5- pour ces informations.

Ces nouvelles cartes ont l'air pas mal
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MessageSujet: Re: V-Jump : Volume 6 Aujourd'hui à 3:07

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