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Deck d'Esprit Synchro [Normal & Turbo]

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Feather-Shadow
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MessageSujet: Deck d'Esprit Synchro [Normal & Turbo] Jeu 31 Mar - 5:10

Alors, je poste ce deck, et le deck de Duels Turbos juste à côté. Je l'utilise pour faire l'histoire de 2.011, qui est un moyen de gagner du fric facilement. Je viens de la recommencer, parce que c'est aussi un moyen d'évaluer un deck : Un deck capable de faire tout le mode Histoire sans modifications est capable de pas mal de choses en WIFI. Mais stop le blabla et place au deck :

• Deck Normal. (40 cartes)

Les monstres normaux : (1)
• 1 Soldat d'Élite Alien (1.900 / 800 4*)


Les monstres à effet : (21)
• 1 Abeille cuirassée (1.600 / 1.200 4*)
• 2 Airbel, Sabre X (1.600 / 200 3* Synto)
• 1 Arlequin Psy (1.200 / 400 2* Synto)
• 1 Chiron le Mage (1.800 / 1.000 4*)
• 2 Cyber Dragon (2.100 / 1.600 5*)
• 3 Guerrier au Trident (1.800 / 1.200 4*)
• 3 Guerrier de la Vallée de brume (1.700 / 300 4* Synto)
• 1 Koala Des (1.100 / 1.800 3*)
• 1 Mobius, le Monarque de Glace (2.400 / 1.000 6*)
• 2 Rat Géant (1.400 / 1.450 4*)
• 1 Rhyno Ailé (1.800 / 500 4*)
• 1 Ryko le Chasseur, Seigneur Lumière (200 / 100 2*)
• 1 Zaborg le Monarque du Tonnerre (2.400 / 1.000 5*)
• 1 Zombie Epidermique (400 / 200 2* Synto)


Les Cartes Magie : (9)
• 1 Contrôleur d'Ennemi (Rapide)
• 1 Destruction de Bouclier
• 2 Fissure
• 1 Hache du désespoir (Équipement)
• 1 Nuzzler Maléfique (Équipement)
• 1 Réincarnation de Monstre
• 2 Rétrécissement


Les Cartes Piège : (9)
• 1 Annulation d'Attaque
• 1 Brouilleur de Piège
• 1 Épouvantail de Ferraille
• 1 Force de Miroir
• 2 Interruption de Raigeki
• 1 Tornade de Poussière
• 1 Trappe
• 1 Trappe sans fond


• Deck Turbo. (44 cartes)

Les monstres normaux : (1)
• 1 Soldat d'Élite Alien (1.900 / 800 4*)


Les monstres à effet : (21)
• 1 Abeille cuirassée (1.600 / 1.200 4*)
• 2 Airbel, Sabre X (1.600 / 200 3* Synto)
• 1 Arlequin Psy (1.200 / 400 2* Synto)
• 1 Chiron le Mage (1.800 / 1.000 4*)
• 2 Cyber Dragon (2.100 / 1.600 5*)
• 3 Guerrier au Trident (1.800 / 1.200 4*)
• 3 Guerrier de la Vallée de brume (1.700 / 300 4* Synto)
• 1 Koala Des (1.100 / 1.800 3*)
• 1 Mobius, le Monarque de Glace (2.400 / 1.000 6*)
• 2 Rat Géant (1.400 / 1.450 4*)
• 1 Rhyno Ailé (1.800 / 500 4*)
• 1 Ryko le Chasseur, Seigneur Lumière (200 / 100 2*)
• 1 Zaborg le Monarque du Tonnerre (2.400 / 1.000 5*)
• 1 Zombie Epidermique (400 / 200 2* Synto)


Les Cartes Magie Vitesse : (13)
• 1 Bombardier Rapide
• 1 Destruction de Bouclier
• 1 Destruction Terrestre
• 1 Double Invocation
• 1 Force Rapide (Rapide)
• 2 Hyper Turbo
• 1 Machine de Ralentissement
• 1 Rétrécissement
• 1 Scintillement Poussière d'Étoile
• 2 Trainée d'Argent
• 1 Vitesse Energétique


Les Cartes Piège : (9)
• 1 Annulation d'Attaque
• 1 Brouilleur de Piège
• 1 Épouvantail de Ferraille
• 1 Force de Miroir
• 2 Interruption de Raigeki
• 1 Sillage
• 1 Tornade de Poussière
• 1 Trappe
• 1 Trappe sans fond


• Extra Deck. (15 cartes)
• 1 Archdémon du Monde Mental (2.700 / 2.300 8*)
• 1 Brionac, Dragon de la barrière de Glace (2.300 / 1.400 6*)
• 2 Dragon de Ferraille (2.800 / 2.000 8*)
• 2 Dragon Poussière d'Étoile (2.500 / 2.000 8*)
• 1 Dragon Rose Noire (2.400 / 1.800 7*)
• 2 Dragon Rouge Archdémon (3.000 / 2.000 8*)
• 1 Gardien Goyo (2.800 / 2.000 6*)
• 1 Guerrier Colossal (2.800 / 1.000 8*)
• 1 Guerrier Foudroyant (2.400 / 1.200 6*)
• 2 Urkissas de la Cloche de Feu (2.100 / 300 6*)
• 1 Vitalisatrice Psychique (2.400 / 2.000 7*)

Bon, la stratégie, pas la peine de vous la dire...
Si ? °°:
 

J'ai favorisé les Synchros de niveau 8 et 6, car vu la volée de monstres 4* dans mon jeu... Ça va tout seul °°
Dragon de Ferraille + Dragon Rouge Archdémon en un tour sur le WRGP, noel . Je connais une Équipe Sherry qui n'a pas apprécié.

Je pense qu'il me faut une deuxième Trappe sans fond, Gorz... D'autres Dragon Rose Noire... C'est le seul Synchro de niv 7 que j'arrive à jouer °° (En dehors du célèbre Aile Noire-Maître des Armures, mais les niveaux 8 comme Dragon de Ferraille sont... MIEUX ! xD)

Des suggétions, j'écoute °°
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The Bl@cKB!rD
Reine de la nuit blanche
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MessageSujet: Re: Deck d'Esprit Synchro [Normal & Turbo] Jeu 31 Mar - 5:15

pas mal ^^
(j'aime comment ton deck est posté Wink
bulbe luisant peut servir ....
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Feather-Shadow
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MessageSujet: Re: Deck d'Esprit Synchro [Normal & Turbo] Jeu 31 Mar - 5:19

Oui, je pense qu'il peut être utile... Quel pack ?
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Trash
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MessageSujet: Re: Deck d'Esprit Synchro [Normal & Turbo] Jeu 31 Mar - 5:38

Je pense que le Prêtre Invocateur et/ou 2 Espion des Protecteurs du Tombeaux serait utile ici.

Bulbe Luisant se trouve dans le pack Explosion des Etoiles.
ok
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Copeau
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MessageSujet: Re: Deck d'Esprit Synchro [Normal & Turbo] Jeu 31 Mar - 7:10

C'est quoi ces decks ?

De tout, là-dedans...
Je ne dis pas que ça ne fonctionne pas, mais... excuses-moi de le dire, on dirait un deck de très débutant, et qui fait avec ce qu'il a.
(en clair, moi quand j'ai débuté TF, il y a 5 ans, et je n'y connaissais rien...avec des cartes différentes, bien sûr)

Je suis certain qu'il peut être violemment optimisé...

ok





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Feather-Shadow
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MessageSujet: Re: Deck d'Esprit Synchro [Normal & Turbo] Jeu 31 Mar - 8:29

Bah je l'ai fait avec les cartes que j'avait après avoir fini le jeu une première fois... Alors l'optimisation est simple, en effet XD
Et oui, je l'ai fait avec ce qu'il y avait. Donc, tout ce que as dit est vrai, c'est juste pour savoir si ce deck pouvait servir pour gagner quelques duels dans l'histoire pour débloquer des packs. Donc, c'était aussi pour savoir quels packs débloquer en priorité. Je pensais aussi à un Dragon Ailes Sombres dans l'Extra Deck.

Et ce deck n'est pas du tout à vocation WIFI ou tournoi... Sauf si j'ai une tendance suicidaire. Si je fais un deck Synchro sur WIFI, c'est avec d'autres synchros utiles , Gorz... Et aussi des monstres qui en invoquent d'autres (Tortue Pyramide...)
Avec un Deck comme celui-là sur 10, j'ai quand même gagné pas mal de duels.

C'est juste un deck bourrin pour débloquer des cartes qui pourront me permettre de passer au niveau stratégique.
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Copeau
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MessageSujet: Re: Deck d'Esprit Synchro [Normal & Turbo] Jeu 31 Mar - 9:31

Ca, je ne sais pas, je n'ai pas de DS, ni le jeu.

Mais tu devrais te concentrer sur une famille, c'est beaucoup + efficace.
Ou deck dégâts, c'est toujours efficace si bien fait...

Wink





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Feather-Shadow
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MessageSujet: Re: Deck d'Esprit Synchro [Normal & Turbo] Jeu 31 Mar - 9:57

Bah, j'ai un léger penchant pour les Ailes Noires...

Sur 2.010 j'en avait fait deux versions : Une avec des Synchros multiples comme Stardust, Red Demon's et Black Rose, un autre 100 % Aile Noire pour pouvoir jouer Solidarité (Vent d'argent à 3.600 ATK, ca fait toujours plaisir. Et les dommages perçants d'Arsenal aérien... + Bora / Shura à plus de 2.500 ATK °°)

Mais avec les nouveaux introduits en 2.011, je dois voir lesquels introduire en priorité. Là, je me refais l'histoire avec le Deck pour du fric, et je débloque les packs, et je prends 3 exemplaires de chaque et j'organise. Parce que je trouve certains nouveaux un peu moins utiles... (Le truc à 2 sacrifices qui demande 1.000 ATK pour remettre les cartes magie & piège en main notamment. Les détruire, OK, mais les remettre en main, c'est inutile. Tornade Geante, c'est plus simple à jouer. Ou Aurora, qui permet de copier les effets d'un synchro. Pour Vent d'argent à la limite, vu qu'il demande 2 synto... Mais bon, je préfère toujours faire une synchro.)

'Fin bref, je m'y remets demain, vu que j'ai un WE de deux jours et demie *^*
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MessageSujet: Re: Deck d'Esprit Synchro [Normal & Turbo] Aujourd'hui à 10:57

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