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Secret of Sonic

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SonicJ
Reine de la nuit blanche
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MessageSujet: Secret of Sonic Lun 8 Fév - 20:43

Je poste mon deck ici car c'est la section principale mais faudrait revoir car il existe deux sections decks (TF4 et celui-ci...) au pire je le posterais dans les deux sections...

Mes decks fonctionnent tous de la même manière (sauf exception)
- le magicien sombre est ma meilleure carte en ATK d'origine
- je place mes cartes favorites (F)
- je ne joue pas en no-limit

Si vous voulez des decks qui ne servent qu'a exploser son adversaire, passez votre chemin. Ici, c'est pour le plaisir et ce deck à la mérite de se défendre. Bien sur contre un dragon du jugement et autres Oober, il a du mal à faire le poids.

Monstres

Magicien Sombre (F, évidemment !)
Bouclier Divin X3 (F)
Chevalier Armageddon X3
Cliff scorpion noir X2 (F)
Fracas magique
Magicien sombre expérimenté X3 (F)
Sorcier du Chaos
Tomate Mystique X2
Vieux magicien vindicatif X3 (F)

Magie

Attaque de magie noire X2 (F)
Bouclier Humain X3 (F)
Hommage aux damnés X2
Monstre rené
Rétrécissement X3
Violent orage
Vortex foudroyant

Piège

cercueil des magiciens noirs X3 (F)
Force de Miroir
Hommage Torrentiel
Prison dimensionnel X3

Explications :
Récussiter le magicien sombre est la principale stratégie de mon deck.
Il possède des cartes pouvant l'épauler face à des monstres plus puissants que lui (rétrecissement et prison).

Limites :
Les Oobers en général et les cartes interdites. Ce que j'entend par oobers, les monstres facilement invoquables et incroyablement puissants comme dans les pokémon, a savoir par exemple le dragon du jugement quand il active son effet ou alors le dragon métalique aux Yeux rouges, et bien d'autres.
Aussi le risque d'une mauvaise pioche est élevée car il possède beaucoup de cartes qui ne servent pas au début du duel...

Ce que vous pouvez faire si vous l'aimez pas comme ca :
- Bouclier Humain n'est pas forcément votre meilleur choix, alors mettez un jugement solennel ou alors pot de vin.
- Le fait qu'il manque un typhon d'espace mystique peut vous dérouter alors remplacez une autre carte comme bouclier humain.
- Vous pouvez tenter le Dragon armé des ténèbres, mais ici ce sera dur de l'invoquer, a moins de l'avoir dans sa main lors de la première picohe...
- Si vous aimez pas les magiciens alors passez votre chemin...
- Hommage au damné me sert au cas ou j'aurai la poisse d'avoir le Magicien Sombre dans ma main... (2 sacrifices, c'est par rien surtout si après je me prend une trappe ou un jugement solennel), vous pouvez alors mettre a la place une fissure et une destruction terrestre...

Voici les principales idées.
Bon jeu !
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Copeau
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MessageSujet: Re: Secret of Sonic Lun 8 Fév - 22:09

Aucun Synchro ?

Pourtant, il en existe, en Magicien (ou sorcière)...

question





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Stark
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MessageSujet: Re: Secret of Sonic Lun 8 Fév - 22:44

Oui, comme sorcière de la calamité je croit.
Mais ton Deck est déja bien comme ça. bravo
Je vais le prendre de suite.
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Copeau
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MessageSujet: Re: Secret of Sonic Lun 8 Fév - 23:40

Je suis en train de me demander une chose...

Il existe des cartes magie qui servent à donner des compteurs (voir decks Endymion et Citadelle).

Est-ce que cette carte pourrait fonctionner pour augmenter les compteurs du Magicien expérimenté, et ainsi pouvoir activer son effet en un tour ?



Donc, 1 compteur Activation magie, 1 compteur effet de la magie, et pioche d'une autre Maîtrise.
Il manque un compteur, mais bon, il y a les autres en jeu...

Tu veux bien tester ?

Essayer aussi avec Citadelle, là, tu distribues les compteurs...
(dans ce cas, 3 compteurs en 1 tour pour magicien expérimenté, effet du terrain)

Et Anciens Règlements, tu peux l'ajouter aussi....

Ou celle-ci:



ok





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SonicJ
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MessageSujet: Re: Secret of Sonic Mar 9 Fév - 0:49

Copeau,

j'ai suivi ton idée dans un autre deck MS vivible dans une vidéo que j'avais mis auparavant, mais je le faisais avec "table des matières toon" ou je peux invoquer un Magicien Sombre facilement avec une bonne pioche en un seul tour et renforcer ta main en monstres toon !
Pierre de Puissance j'avais essayé avant, mais bof...j'aime pas. face à décret royal...
Maitrise de Puissance est interessant, dans ce cas, je pose 2 compteur sur le magicien sombre expérimenté en 1 tour (oui, je ne pourrais le jouer qu'une fois par tour) même role que table des matières au final... en plus facile de jouer, c'est une bonne idée ma foi !
la citadelle, étant donné que c'est un terrain, ca me déroute un peu. Pour le village, l'effet pervers me fait peur... (tant qu'a faire, autant en parler)
pour anciens règlements, couplé avec Habileté de l'invocateur, ca pourrait être bien, mais faut alors que je change certaines cartes, et rajouter d'autres magiciens sombres !

Pour les synchros, cela ce joue plus sur les compteurs, et les compteurs ce n'est pas vraiment vital, sauf pour les 3 monstres qui les portes. Je vais y réfléchir attentivement.

Yusei : merci, mais rien ne t'empêche de le modifier à ton gout ! j'ai une certaine manière de jouer, et je pense que tu préfère certaines cartes que d'autres.





sonic
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Stark
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MessageSujet: Re: Secret of Sonic Mar 9 Fév - 0:59

Oui, j'ai fait quelque changement de carte, j'ai placer le magicien endymion que j'aime beaucoup et quelque carte pour les compteurs.
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SonicJ
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MessageSujet: Re: Secret of Sonic Mar 9 Fév - 1:07

Encore Copeau :
je suis vieux jeu, j'évite les synchros... j'ai surement tort mais bon...

Very Happy
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MessageSujet: Re: Secret of Sonic Mar 9 Fév - 1:12

Il y a des choses qui ne changeront jamais rire lol
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Copeau
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MessageSujet: Re: Secret of Sonic Mar 9 Fév - 2:23

sonicjessy a écrit:
Encore Copeau :
je suis vieux jeu, j'évite les synchros... j'ai surement tort mais bon...

Very Happy


C'est pas une question de vieux jeu, mais il faut s'adapter, tout simplement.
Il faut aussi pouvoir rivaliser contre des ATK 3000+, et contrer les effets des Synchros.

Quelques propositions:

Mets Endymion dans ton deck, au moins tu pourras exploser les cartes adverses.
Sorcier éradicateur des ténèbres ?
Canalisateur de magie ?
Sage des ténèbres ?
Sorcier spartiate ?
Valkyrie de magicien ?
Le Mystérieux ?
La Magicienne des ténèbres est quand-même liée au Magicien sombre...
Penser aussi à l'Union fait la force, ou Puissance du Mage.

Décret Royal, osef, il suffit d'avoir Pot-de-vin.

Village secret, à utiliser en ayant un deck 100% magicien, sinon, ça peut se retourner contre toi.
Et attention aux Synchros, Magiciens également...

ok





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Stark
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MessageSujet: Re: Secret of Sonic Mar 9 Fév - 2:29

Oui c'est vrai, sauf que pour l'union fait la force je trouve que c'est une carte beaucoup trop forte et donc qui gache le plaisir de jouer.
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SonicJ
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MessageSujet: Re: Secret of Sonic Mar 9 Fév - 5:25

C'est simple copeau...
Je ne peux pas jouer avec toutes ses formes... (au passage t'a oublié le chevalier magicien des ténèbres)

sinon pour la magicienne, quel serait ta suggestion de remplacement ? j'ai essayé de la mettre...

enfin endimyon nuit a mon principe
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Copeau
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MessageSujet: Re: Secret of Sonic Mar 9 Fév - 6:42

Ok, je viens d'en faire un en vitesse, pas encore testé... 46 cartes, pour l'instant, que des magiciens.

3x Magicien sombre
2x Apprenti magicien
2x Bouclier divin
2x Canalisateur de magie
2x Endymion
1x Fracas
2x Kycoo
3x Magicien sombre expérimenté
2x Scientifique ésotérique
2x Vieux magicien vindicatif

2x Anciens règlements
2x Attaque de magie noire
2x Hommage aux damnés
1x L'union fait la force
3x Maîtrise de puissance magique
1x Monster reborn
2x Rétrécissement
1x Violent orage
1x Vortex

2x Cercueil de résurrection
2x Force de miroir
1x Hommage torrentiel
2x Pot de vin
1x Prison dimensionnelle
2x Prison maudite

ED

3x Chevalier du flamboiement des ténèbres
3x Le renoncé aux 1000 yeux
3x Magicien des arcanes
3x Sorcière de la calamité


Aucun synto, aucune polymérisation.
Les cartes du ED sont invocables autrement... Laughing

Je vais manger, puis je regarderai ce que ça donne.

ok





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MessageSujet: Re: Secret of Sonic Mar 9 Fév - 6:47

2 Force de miroir !!! douteux , c'est une carte trop forte, lorsqu'on en a deux on ne joue plus pour le plaisir. A la limite mettre la carte la pierre du phylosophe sabatier se serait bien, elle permettrai d'avoir une carte qui nous manque.
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Copeau
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MessageSujet: Re: Secret of Sonic Mar 9 Fév - 6:53

Mets une trappe, alors, pour exploser un synchro..
Et 1x Virus broyeur de carte

La pierre philosophale ne fonctionnera pas, il n'y a pas Kuriboh.

ok





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D_Dizzy
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MessageSujet: Re: Secret of Sonic Mar 9 Fév - 7:28

Hm en regardant les monstres du deck a Copeau vite-fait ( rechercher ensuite )

6 monstres Synchro dans l' Extra Deck mais flèche Y A PAS DE SYNTONISEURS !
Un oubli p-e ...A moins qu'il compte sur "Prison maudite" (sans effet : bof )

Peut-etre mettre un terrain ?
flèche Yami ou Village des Magiciens...Citadelle Magique d'endymion

C'est bien du "No-limit" non ?
1x Violent orage -> Le Plumeau de Dame Harpie
1x Vortex -> Raigeki

Y a que Stardust (& mode Assault) qui peut qqchose contre 2 Force Mirroir rire2
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Stark
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MessageSujet: Re: Secret of Sonic Mar 9 Fév - 8:06

Copeau a écrit:


La pierre philosophale ne fonctionnera pas, il n'y a pas Kuriboh.

ok

Elle peut fonctionner sans Kuribo, moi aussi au début je penser qu'il fallait kuribo mais je me suis tromper quand; par un heureux hasard; je l'ai mi dans un Deck où il n'y avait pas ce monstre.
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Copeau
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MessageSujet: Re: Secret of Sonic Mar 9 Fév - 8:32

D_Dizzy a écrit:
Hm en regardant les monstres du deck a Copeau vite-fait ( rechercher ensuite )

6 monstres Synchro dans l' Extra Deck mais flèche Y A PAS DE SYNTONISEURS !
Un oubli p-e ...A moins qu'il compte sur "Prison maudite" (sans effet : bof )

Peut-etre mettre un terrain ?
flèche Yami ou Village des Magiciens...Citadelle Magique d'endymion

C'est bien du "No-limit" non ?
1x Violent orage -> Le Plumeau de Dame Harpie
1x Vortex -> Raigeki

Y a que Stardust (& mode Assault) qui peut qqchose contre 2 Force Mirroir rire2


Je sais, c'est fait exprès, puisque Sonic n'apprécie pas trop, il peut au moins en sortir, avec 1000 LP pour les fusions (gratuit pour les synchros), en cas de coup dur, ou pour sacrifier, puis, Monster Reborn.
Ca a été pensé un peu....

Heu, non, je respecte la banlist, je pense, sinon, corrigez... je ne l'ai pas sous les yeux.

La carte Terrain, (Village secret ou Citadelle), est en side deck, 3 cartes en +, il faut tester...
Dans ce cas, il faut virer les fusions et les Scientifiques.

ok





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SonicJ
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MessageSujet: Re: Secret of Sonic Mar 9 Fév - 19:53

Merci a vous.

je ferais un mix de tout ca et je vous montrerez ce que ca donne...

study
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MessageSujet: Re: Secret of Sonic Aujourd'hui à 17:00

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